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ガンスリンガー ストラトス3に関する投稿 : 629件
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アサシンソードの当て方/避け方
アサシンソードについて。 きっとプラチナ以上のプレイヤーには当たり前のことを、経験則で学んでいることを、そういえば文面で見たことが無かったので列挙してみようと。 なお筆者は21アサシン以外のしづねのWPが、というかアサソLv.6以外があまりお上手ではありません。 ついでに人様が読む文を書くこともお上手とは言えません。 ・自由落下(垂直上昇)する敵を追って上(下)から撃つと、着地orステップするまで当たらない 偏差撃ちが必要なことはどこにでも書かれていますし、それに準じたことですが。 勿論狙いが正確無比ならちゃんと当たりますが、上下へのカメラ追従の都合で当てられないことが多いです。 逆に言うならば、追いかけてアサソを振れば弾の続く限り相手の動きを制限できますが、アサソでなければダウン取れてる場面で、弾数も盛大に消費するのでオススメしません。他の武器撃つか諦めましょう。 Lv.4では弾切れに反撃、Lv.5では間隔の合間にステップと、それぞれリスクもついてきます。 繰り返すと敵から猪認定され、マークされるかもしれません。 ・逃げる敵より追ってくる敵の方が当てやすい アサソに限らず、弾速の遅い弾全てに当てはまります。 アサシン同士の対面だと非常に分かりやすく体感できると思います。 ある程度初速か最高速のあるキャラであれば、アサソの射程30mのうち15mも離れていれば斜めに後ろブー→蛇行するだけで、プラチナでも9割のアサソが避けられます。 自分が追う側であれば、相手が蛇行して逃げ始めたら、よほど偏差撃ちに自信があるのでなければアサソを諦めるべきです。というかタンデムのが10倍楽です。 自分が追われる立場であれば、斜め後ろに下がりながらアサソを撒けばチョロいです。もし撃ち負けたら蛇行のテンポを変えましょう。 アサシン同士の対面は試合では非常に多いです。 引き撃ちが圧倒的に強いことを知らないしづねは、同じ武器を振り合ってるのに負け濃厚な出来レースをやらされてる場合があります。 応戦する場合は、決して前に出ずに敵の着地までアサソで牽制しましょう。 ・ラスキルの時こそアサソに頼れ 引き撃ちが強い。これが周知であってもアサシンが執拗に追われる時があります。ラスキルです。 敵味方に落ち枠無し、味方は満タンなのに自分だけ半分。味方の頑張りで追ってくる敵はアサシン1人。内心ほくそ笑みます。 (勝ったな)と。自分は逃げることを念頭にアサソ引き撃ち。敵アサシンは2ダウンして耐久が並びます。 すると、背中側が安全なラスキル(自分)と、前と後ろに敵がいるラスキル(敵アサシン)って略図の出来上がり。 割れない盾や長射程以外なんとかなります。 今回は、というか私が書けるのはここまで。 アサシンで殺したい人は、離れてく敵狙わずに引き撃ちしましょ。 アサシン殺したい人は追わずに高飛びしましょ。 ってだけの話でした。 いいラスキルライフを。
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ピュラ・ニコス
ピュラ・ニコス
12
1時間前
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脳筋によるストライカー系列の簡単な特徴と解説
ストライカーについてのお題がきた為 各ストライカーについてをつらつらと書きます。個人的な見解もかなりあるため参考程度にどうぞ。詳しい武装説明は今回は省きます。 まずは ストライカー全般の特徴から ストライカーは16量産以外は盾に強く一撃で誰でもダウンがとれる鉄球ハンマーガン(以降ハンマー)が両手、サイドは16以外はビームショットガン(以降ビムショ)、タンデムは標準以外は爆発物で構成された無印のガンストからある代表的な前衛WPです。 全体的に射程は短くシールドもありませんが、コストに対する体力は最高レベルであり、集中放火をされても多少は耐えれる体力と与ダウンと継続戦闘に優れた武装構成によりラインを押し上げたり、強引な切り込みを得意とします。得意苦手がはっきりしており弱点も多いですが、豪快な戦いが好みなら使ってみては如何でしょうか? では各種ストライカーの簡単な説明を コスト1600 改良量産型ストライカー 後に紹介するストライカーと違いこのパックだけは ハンマーは右手のみ。左手はプラガンとなってます。 そしてショットガンは実弾のフルオートショットガン とかなり扱いが違います。 タンデムの小型ロケランはストライカーの爆発物では一番遠くまで届き着地を取るのにすぐれてます。 スペックだけみればコストに対するは火力は非常に高いのですが、(理論上はダブルの火力は24ダイナマイトを越えます)扱いが難しく非常にピーキーな為使うなら明確な目的をもって使用しましょう。 続いて 1800 突撃型ストライカー ダブルハンマー ビムショ マルチボム 最初に説明した3種類の代表武装を詰め込んだストライカーの中で一番使われる基本的なWP 火力と盾割のハンマー ハンマーの補助からミリ回収まで様々な使い方があるビムショ 持続する爆発により様々な使い方ができるマルチボム 体力とコストのバランスが良く困ったらとりあえずこれか20ストライカーを使えばよいです。20とはタンデム以外は変わらないため、2落ち枠になることが多いストライカーからしたらコストを仲間に渡す意味ではこちらの方が採用されやすいと思います。 2000 標準型ストライカー 18ストライカーとの違いがコストが少し上がりタンデムがビームガトリングになってるのと体力が少しだけ高いことのみです。(昔はハンマーのレベルに違いがあり差別化できてたのですが…)純粋な押し込みなら18の方が分があるためビームガトリングを生かす立ち回りが必要になります。 ステージや編成によって18と使い分けましょう。 2400 ダイナマイトストライカー 武装構成は18と似てますが火力と豪快さが非常に上がっており 最大の特徴は何かにヒットしたら爆発する高火力ハンマー。 相手に当たったらアンマテやヘビマグレベル7のように豪快に吹き飛ばします。 レベルが4→5と強化されたビムショ 爆発物も大型ボムランチャー と火力は大幅に強化され体力もあがりましたが、コストも大幅にアップしたためこのWPのみは前衛2落ち編成は非常に厳しいです。 そのためバーストでの運用や火力で押しきる高コスト編成等が主になってます。 特殊な運用が主な為全体的な使用率は高くはありませんが、勝率自体は他ストライカーより高いデータがあります。 以上簡単な脳筋によるストライカー解説でした。  
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Gストーン
Gストーン
21
3時間前
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ペネトレイター所感
初めましての方は初めまして!あぶらまん。と申します。 シュリニヴァーサ・センが出た無印当初から今に至るまで一応!シュリニヴァーサ・センをメインに使ってます。 2はEXでこれまた一応、全国大会超天空杯のベスト8をチームメンバーのおかげもありましてシュリニヴァーサ・センで取らせていただきました。 さて、最近ガンステにキャラ、WP考察が多く投稿されていて「俺もやりたいなー、やってみようかなー」と思って投稿に至りました。 たかがプラチナSの戯れ言、また、体感なのであまり深いことは書けません(;;)ご了承ください。 また、これ書いてる時酒入ってるのでだいぶ拙い文章&言葉が汚いとこがあります。ホントごめんなさい さて、早速ですが各ペネトレイターの武装構成、所感について触れていきます。 ・強襲型「ペネトレイター」COST:1600 耐久370 右手:ハンショLv3 左手:軽量盾Lv2 サイド:スモグレLv4 タンデム:任意起爆式グレネードランチャー(以下グレポン)Lv2 →そこそこアリです。 アレグロと同じぐらい足が速く、また荒らし性能も高い。 アレグロの盾ハンショ押し付け、凸ペネの荒らし性能を足して2で割ってさらにそこから強さを1ランクぐらい下げた感じです。 奪ダウン性能も高く、耐久より働けますが、脆さがやっぱり痛いところ。 受けるダメージを自爆や盾によるダメージ選択で凌ぎながら荒らすとイイ感じです。 グレポン当てれる人には一乗(???)の価値ありだと思います。 ・標準型「ペネトレイター」COST:1800 右手:ハンショLv5 左手:軽量盾Lv3 サイド:スモグレLv5 タンデム:クロボウLv4 →自分が思ってることありのままにぶっちゃけて言うと、一番無いです。乗るだけで味方に負担かけるので味方に懺悔しながら乗ってください。 いい所を上げる方が難しいですが、他のペネと比較すると、中距離からでも何か出来るということ、これぐらいです。 何故なら、射程が短いWPに重要な足回り、耐久の多さ、奪ダウン性能、全てにおいて中途半端でペネトレイターというWPの強みと全く噛み合っていません。 これ見て、くやじい!!!!って思う人いるかもしれませんが、そう思ったならもう18ペネに呪われてて手遅れなので自分の道を思う存分極めてください。そういうの、大事だと思います。 ・突撃型「ペネトレイター」COST:2000 耐久410 右手:ハンショLv5 左手:ハンショLv5 サイド:グレポンLv3 タンデム:拡ロケLv5 →過去自分が呪われていたWPの名を借りた別物です。 アリです。ハンショの火力、グレポンによる奪ダウン性能、拡ロケによるパリ回収、特に近距離において強みを発揮するWPですね。 他のペネより有用な武装が1個増えてるので、やれることはそこそこ多いです。   中距離以遠において急に弱くなり出すので近づき方、近づくタイミング、近づく相手を見極めましょう。 中距離からマシンガンや単発持ちに見られている時に甘い顔出しはNGです。 イメージとしてはグレポンでダウンを取って自分で道をこじ開けると言った感じ。 急襲型「アレグロ・ペネトレイター」COST:2400 耐久450 右手:ハンショLv7 左手:軽量盾Lv5 サイド:スモグレLv7 タンデム:拡ロケLv7 →やっぱりアリです。ハンショの火力もさながら、同じく拡ロケのパリ回収、また、敵への近付きやすさが段違いです。 足も速く、耐久もある、盾もそんなにパリンパリン割れないので、盾無しへの圧力が半端じゃないです。 有利キャラへ貼り付けばだいたい殺せるので余程のことがない限り2タゲは引けて危ないダメージもらいそうだと思ったら自爆もでき、盾でのダメージ選択も出来るゴリラWPです。 しかし、言い方を悪くすればやることは簡単、やることは相手からも分かるし、極端です。 グレポンなど盾をまくる武装を持ってる相手を見る場合は、ここに撃ってくるだろうという勘で避けることがが必要になってきます。 また、盾ありへのアプローチの仕方が乏しい。割れやすい盾ならハンショで削りきれますが、硬い盾相手ならばやれることがほぼ無い。 環境によってかなり左右されるWPです。 また、直近のアプデのスモグレ爆風範囲低下によって盾へのアプローチが拡ロケしかなくなりました。 ちなみに、割とハンショは射程圏外からも当たるので、トリガー引きっぱのフルオートで割と引っ掛けやすいです。 イメージとしては暗殺、また味方によって盾って感じです。 ・総括 共通して言えるのは野良向き。自分が気持ちよくなれば勝てますがバーストだとクレヤでいいかなぁって感じです。 何故なら、一定の敵を見続ける(役割を持つ)より、敵からダウンを奪い続ける荒らし行為の方が武装上強いからです。 これに当てはまるのはアレグロですが、コスト2400もあってやれることが少ないって他のWPでいい気がします。レイドバタフライ…… 以上、WPの所感になります。 以下、現環境における自分の体感を綴らせて頂きます。 ・現環境の体感 一言でまとめると 「他のWPでいい」です。 キュアメイドが現況流行ってて耐久が多いWPに焦点が当たり高コ編成みたいに前にウワーッ!って前に行く動きが強い現在、ん!?アレグロの耐久450、立ち位置も前、いけるやん!って思うかもしれませんが、他のWPでいいと思います。 ハンショの火力よりキュアメイドの回復力が上回り、また、現在流行っているキュアメイド編成のパーツに比べるとやはり火力で劣っています。また、ダイナマイトストライカーが流行っているとなると射程の関係上めちゃくちゃキツいです。 上手くマウントを取れると安定して見れますが、やっぱり4バーvs4バーだとそうはいかないところ。 また、アレグロの旨みである0落ちを作りやすい点も、現在の回復の仕様(回復を受ける側の耐久が多いほど回復値が減る)からして旨みが少ないです。 現況でのいい所は、キュアメイドに9:1ぐらい有利つくところですね。 凸ペネはキュアメイド編成でやってないです、ごめんなさい…… 以上、自分が思うペネトレイター所感です! 見てくださった方は本当にありがとうございました! なにか細かいことで聞きたいことがあれば答えれる範囲内で答えるので遠慮せずにDMなりコメントなりで送ってください! 少数民族ペネトレイター、頑張ろうぜ
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あぶらまん。
あぶらまん。
87
3時間前
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実力者の方々の投稿
最近、私なんかじゃ手も足も出ないはるか高ランクの方々の攻略が盛んに投稿されてますね。 書かれている内容も非常に丁寧に噛み砕かれていて、またその実績によって説得力があります。 しかしながら拝読した私の中には、こう、もう一歩踏み込んだお話が聞きたいという思いがふつふつと。 もちろん読者はルーキーからストラトスまで全ランクにいるので、広くを対象にした記事であることは理解しています。 それでも。投稿を執筆して下さった実力者の方々も、経験則とか無意識にやっていることとか、言葉では表せていない部分が沢山あると思います。 きっと詳しく書くと武装1つ、シチュエーション1つだけの説明で文字数使いきっちゃうくらいのノウハウが詰まっているのだと感じられてならないのです。 勿論、皆さん事あるごとに「トレモで要練習です」と書かれていますし自分もそう思います。 加えて、執筆者は読者の何倍も場数を踏んできた猛者ばかり。 その全てを書かれたとして、実践はおろか飲み込むことも楽ではないとは感じてもいますが。 もう少し焦点を絞った、この瞬間、最重要はここ!みたいな話が転がってたらいいのに、と。
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ピュラ・ニコス
ピュラ・ニコス
20
3時間前
投稿
クシーの盾持ちWP2種について
久々の投稿になります。初めましての方は初めまして。けんじぃという者です。 今回はΣになってから追加されたクシーの新WP、強襲型リコンと防衛型センチネルについて書いて行きます。 ○強襲型「リコン」 追加当初は「このWP何をするんだろう?」と思った方も非常に多いと思いますし、今でもそう考えている方はいると思います。 ですが、前々回のアプデによりこのWPはかなり実用的な部類に入ってきたと考えています。 それでは武装のおさらいとWPの解説です。 ダブル左手:軽量指向性盾Lv5 ダブル右手:フィンガーバルカンLv5 サイド:フルオートショットガンLv4 タンデム:シャボンランチャーLv3 右手は迎撃リコンと同Lvのフィンガーバルカンを持っています。使った経験のある方は分かると思いますが、連射速度1Fによる奪ダウン力はとても強力です。 これを盾を持ちながら使えるので撃ち合いには滅法強いです。両手持ちではないので多少精度は求められますが、それを差し引いても強力です。 盾は軽量タイプであるので脆さはありますが、盾を構えていても移動速度の減衰が少ないので扱いやすく、重量の関係でこのWPの移動速度はかなり早くなっています。(体感ですがクシーの全WPで一番早いと思います) サイドは取り回しの良いフルショLv4です。弾数も5発なので射程内まで入れれば間違いなくダウンは取れます。ただし火力は伸びないので使うタイミングには注意が必要です。 タンデムにはシャボンランチャーを持っています。例の如くサブトリガーにクシグレを持っているので基本的にはクシグレがメインになります。ですが、シャボンも使いようによっては有用な場面もあります。 シャボン拘束は他のスタン拘束等に比べると補正がきつめですし、このWP自体は火力の高い武装を持っていないので追撃しても安ダメージになります。ですがシャボンの特徴として拘束時間が少し長くなっています。つまり、他の拘束武器が追撃に特化している事に対してシャボン拘束は枚数有利作成・時間稼ぎに特化しています。 今の環境で言うとキュアメイドが流行っていますよね?キュアメイド側としては回復撒きと回復対象の周りの露払いをしたい場面が非常に多いです。ここでシャボン拘束しておくとかなり時間を稼げます。シャボン拘束は上空に浮いて行くだけなので多少目を離しても追撃は容易です。目いっぱい拘束してダウンを取るとかなり時間を稼げるので試してみてください。(拘束時間の目安としては3秒強) 前述した通りこのWPは火力自体はかなり低い部類です。本体の移動速度の速さや、奪ダウンのしやすさ(枚数有利の作りやすさ)、盾を持った事による攻めやすさが強みとなっています。 基本的には前に出て前衛の補助・後衛への張り付き・かく乱を行い、場合によっては速度を活かして自陣側に戻り中衛・後衛の補助を行う典型的な準前衛ポジションです。 全体的に短射程ではあるのでクシーにしては少し不器用ではありますが、移動速度を活かして射程内に持ち込めれば他WP以上に強みを出せるので個人的にはイチオシWPです。 ○防衛型「センチネル」 昔から一定以上の人気がある盾持ちセンチネルが名前を変えて帰ってきました。 今でも根強い人気があるので、全国対戦でもよく見かけます。 それでは武装のおさらいとWPの解説を。 ダブル左手:反射型指向性盾Lv3 ダブル右手:ビームフィンガーガンLv5 サイド:ビームマシンガンLv3 タンデム:ロケットパンチLv4 右手は強化センチと同じビーフィンを持っています。威力に特化しているので密着付近だとかなりのダメージが出ます。両手では無いので射程限界での引っ掛けから強引に灰ダウンという事は難しいですが、間合いを把握できていれば特段問題無く扱えます。 反射盾を持っているので近接であれば盾を構えてのビーフィンの押付けがメインの戦い方になります。火力は出せますし相手に盾割り・捲りが無いならこれだけでも大幅に有利を付けれます。ただし、前述の通り反射盾であるので移動速度はかなり遅いです。構えていると誰にでも逃げられる程の速度まで落ちるので使い所は注意しましょう。普段の移動も決して速いわけでもないので無理して追ったりはしないようにした方が吉です。 ちなみに反射盾なので固いとはいえ、Lv3なので油断は禁物です。盾残量を確認しておかないとすぐに割れます。展開時間はできるだけ短くするように意識すると良いです。(軽量盾でも同様ですが) サイドはビームマシンガンLv3を持っています。このWPの肝です。有利相手に張り付くにしても味方を守るにしても足掛かりはビーマシになります。シンプルで扱いやすいので積極的に使うようにしましょう。盾+ビーフィンがこのWPの強みですが、ビーマシを使えない事にはその強みを出せる場面も限られてしまいます。 帰ってきたロケットパンチですが、3当時からは仕様が大幅に変わっています。弾速は極端に遅くなり、誘導はかなり強めです。マルチロックオンミサイルの単発版のような感じですね。以前よりは当りやすくなっているので封印武装でもありません。ただし積極的に使っていく武装でもないので、使い所としては手が空いた時に使う牽制といった所になります。鏡磨やアレックスのような鈍重なキャラ相手であればかなりの嫌がらせになるので相手にいたら優先的に撃ってあげましょう。 タンデムサブは例の如く扱いやすいクシグレになります。ロケットパンチは忘れてもこちらは忘れないようにしてください。 ロケットパンチを除けばどれも扱いやすいシンプルな武装が揃っています。ある程度の固さを保ちながら火力も出せる点が強みです。ポジションとしては準前衛~中衛になります。 盾持ち相手の接近戦が致命的に弱いので見る相手はよく確認しましょう。盾を構えてお互いに撃ち合いした場合、先に割れる可能性が非常に高いです。 ロケットパンチは添えるだけ。 ○強襲リコンと防衛センチネルの違い この2つのWPは以下の共通点があります。 ・1900コスト ・盾持ち ・中距離の連射武器持ち 一見被る所が多いので「どっちでもいいのでは?」「火力ある分19センチのが良い」と思われる方もいると思います。 この2種のWP、ポジションにおける立回りのし易さがかなり違います。 リコンは軽量盾を構えながらでも早い速度で動き、中距離程度までならそのまま右手でダウンを取れ、通常時の移動速度も速いです。つまりライン上げや後衛への奥抜けは19リコンに軍配が上がります。 一方センチネルはサイドでカットを容易にでき、反射盾の重量により自分から攻めるよりは相手から来てもらう方が強みを活かしやすい事から、敵前衛・準前衛の足止めや味方後衛の護衛に向いています。 どちらのWPでも似たような動き自体はできますが、実際にやってみた時のやり易さというのはかなり違います。「強襲型」「防衛型」の名の通りに立ち回る事を推奨します。 勿論WPとしての好みはあると思いますが、自分のやりたい事に向いている方を選んでみてください。 これで解説を終わります。 自分で使ってみての個人的な考えがメインになるので、「ここは違うよ!」等の意見があれば是非とも下さい。私自身の成長にもなるので非常にありがたいです。 その他の質問等もご自由にどうぞ。 ではでは~。
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けんじぃ
けんじぃ
236
17時間前
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初心者の為のスカイサーファー
フレンドに頼まれたのでとりあえず書いてみます(´・ω・`) 個人的な有利キャラから言うと 18,24カネジ以外の鏡磨 16,23,18,21,24の茉莉 羅漢堂(父)全般 鉄砲を持っていない水影 キュアー系統 ここら辺がニードルLv5が当たりやすく反撃も貰いにくいキャラですね 17,19スキャもニードルLv5は刺さりやすいですが2落ち枠で張り付かれるとダウンを取る前に取られてしまうことがあり仕事がしにくくなります こちらを見てない場合セイラにも反撃を貰わずにニードルLv5当たりますね   ここからは不利キャラになります 仕事がしにくくなるキャラも一応含みます 不利 24カネジ 23デュアビ 24セイバー 22サムライ 17、22デストロイヤー いると仕事がしにくくなるWP、キャラ 17、19スキャ 18、19、24レミー 18リーパー、ホーミングビット 24インファ 個人的にはここらへんですかね 自分はここらへんのキャラを気を付けながら運用してます スナイパー、スキーマー、クレヤ この3つは相手の距離だとダメージを貰うので自分の距離まで持ってった方がいいと思われます   スカイサーファーは押し込まれると動きにくく被弾しやすくなるので押し込まれると思ったら裏抜けすることをオススメします なるべく押し込みましょう   オススメステージは池袋ですね 理由は押し込まれてもすぐ抜けれる 先程あげた3つのWPに対してもすぐに詰めれる 下からのジャンプで一瞬顔を出しての攻撃も可能 という理由から個人的なオススメステージは池袋ですね 逆に通天閣と大阪城は個人的にやりにくいステージです   自分は18,22,24スカイサーファーのオーソドックスなスカイサーファーを主に使っています 22,24スカイサーファーはニードルが強く総じて火力がありオススメです 18スカイサーファーはニードルが他より弱いですがサブのビーマシがレベル1でLv5のサブのレベル2ビーマシより火力は低いですがリロードが速く一括でリロードが終わるのでビーマシで戦っています スカイサーファーはビーマシをしっかり当てることにより火力が全然違ってきます 一撃の火力が低い分全ての武装をしっかりまわしていきます   ここら辺が個人的な基本的に覚えておく事だと思っています 気になる事があれば質問してくれれば答えれるところは答えるのでここらへんで終わります(´・ω・`)    
by
√
147
11月24日
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強襲アサシン取り扱い説明書
どうも、公式スタッフロールに名前を間違えられてから改名したさとりちゃです。ワイの「ん」ドコ・・・? 一応無印~今までしづねを主に使ってました。 先日公式のガンストぶろぐの方で全国的なキャラクター使用率や勝率が公開されてまして キャラクター使用率1位   竜  胆  し  づ  ね 竜胆しづねWP使用率1位  強  襲  ア  サ  シ  ン で、需要あるかなと思い強襲アサシンについて書いてみようかなと思いましたまる。今はほとんど使ってないので間違ってたら許してクレヤボヤンス まずアサシンルーキーさんの為に、簡単に強襲アサシンのCoolな仲間たちを紹介するZEeeeee ダブル:アサシンソード トリガー引きっぱなしで連射可!盾割り性能も高く射程もそれなりで立ち回りや攻めの起点として使っていくことが多い。しかし弾速が遅く素直に敵に撃っても当たってくれず、敵の進行方向に置いておく感じに連射して撃つといいかも! サイド:ショットガン(サブ:5WAYグレ) 射程は短いけど火力が高くて奇襲によく使う感じ、また近づいてきたアルゴーを寝かすのに便利!5WAYは広く当たるので軌道さえ読めれば空中の敵に撃っても結構当たってくれる。着地取りや盾めくりにはもちろんロボ系に直当てするのにも使ったり。 タンデム:ボーラランチャー 照準を敵に合わせて赤くなった時に撃つと弾がかなり誘導!敵より下から撃つほうが当たりやすいイメージで、足ボーラになりやすいのでオススメ! 武器紹介は以上。しかしここからが重要で、これらを使用するうえで一番大切なことがあります。それは・・・ 「武器を構えるスピード、解除するスピード」です。 しづねは全キャラ中でも腕力最弱というもやしか弱い女の子のため、武器を構えるとかなり遅くなりほとんど動けません(ダブル以外)、つまり武器を構えてる時間=ダメージを受けるリスクが他キャラより高いということです。 なのでボーラもショットガンも最速で撃って最速で解除してリスクを減らすのがとても大切です!!!!!!最速で撃つクイックドローはダメージ上昇、誘導、ダウン値増加などの恩恵もあるので一石二鳥です!!最初は自分の中で一番早いスピードで慣れて徐々にスピードアップしていくといいと思います! また、よくガンコンを身体の横まで下ろしている人や肘を伸ばしてガンコンを構える人、力が入りすぎてるゴリラがいますがそれではスムーズに素早く構えることができません! 上手いプレイヤーほど肩の力を抜いてガンコンの移動は無駄のない最小限の動きをしています。プレイ画面だけではなく人の手元も参考にしてみるのもいいと思いますので、是非試してみてください! キュアメイドの記事も需要があれば書きますゾ。
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さとりちゃ
さとりちゃ
255
11月24日
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アドバイスから
最近「リーパーには乗らないの?」とか「2つ使えるようにしなよ。だからリーパー乗ってみたら?」とか、、 『リーパー乗ってみなよ!!』 っていうお言葉を沢山もらいます笑ほんとに沢山頂きます。 なので今日はリーパーにも積極的に乗るようにしました。 結果はお察し…という程でもなく。案外すんなり勝てる。いやまぁ8割がた味方に支えられてますがね?リザルトは低いなりにサイキより勝ちやすかったです。 戦績は51戦24勝27敗と負け越し。慣れないリーパーに手こずって最初の方に連敗してしまいました… 狙撃と標準をメインに乗っていました(防衛?知らない子ですね)やはりリーパーのキモはPSIをいかにぶつけられるかとタンデムの命中率ですね。PSIのタイミングがなかなか掴めなくてサブトリガーを引いたら行き過ぎだったり手前過ぎたり…そこはもう練習あるのみですか…タンデムに関してはただ単に狙撃系が苦手なのでこっちは猛練習するしかないです。どうやってバンバン当ててんだこれ… あとPSIとサイブラによる自爆が多かったです。ちょっとした障害物で発動するPSI先輩…街灯にぶつかり自爆、木に当たって自爆、手すりみたいな柵に当たって自爆、なんなら地面に当たって自爆なんてのもありました(地に足をつけた状態&照準下げすぎ事案)サイブラも同様です。主にそれが敗因になったこともしばしば…←地雷 あとは今日マッチしたリーパー乗りのナナちゃん(たぶんサブカ)の強さったら半端なかったです。「それ、同じWPですか?」ってくらいこてんぱんにされました笑PSIめちゃめちゃ当たるガトリングガンガン当たる…あれはもう猛者ですね。 全国対戦以外にもトレモで、ガンスト初「男性キャラ」を使いました。レミー君です。やっと使いました。使っている感じナナと同じ感じですがホミビが無いからちょっと慣れなかったです笑でもやってるうちに戦い方も見えてきて案外強かったです。あと声が良いですね!!!!!!!声が!!!! 今日マッチしてくれた方々ありがとうございました。 ランクを銀帯AAAから銀帯Sに上げて終了しました。
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ナオ提督
ナオ提督
156
11月23日
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ギガサヴェージのススメ
こんにちは ぷにき(ベンチプレス松本)です 最近とてもWPコラムが流行ってるので 拙者もどさくさ紛れて参加したく候 みたいな感じです ・最初に 我等のギガサヴェージ君 ついに大型ボムがLv7に強化されました 犬だけにワンチャンありますね   [埋め込みツイート](https://twitter.com/morymoriegunst/status/931884760950902784) 大事なことなので2回 あ、自分ワンちゃん大好きです めっちゃワンワン好きです ・ギガサヴェ カタログスペック (ガンスト3wiki参照)※問題あれば消します コスト: 2200 耐久力: 540 格闘補正: x1.1倍 装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 総ダメージ 連射間隔 装填数 リロード 射程 爆発範囲 右手 フルオートヨーヨーガン Lv.7 57   50F 20 全弾/330F 17m   左手 ビームショットガン Lv.6 18 124 50F 22 9/340F 40m   サイド 大型ボムランチャー Lv.7 155   35F 4 2/450F   17m タンデム ボーラランチャー Lv.3 30   50F 4 全弾/480F 70m 耐久540となかなかの生命力 今では18サヴェの耐久430と悲しいですが ギガサヴェだけは許されました 耐久600くれてもいいのよ ・右手ヨーヨーLv7 割と勘違いされてるんですが この武器の盾割り性能は平凡です 実際、左手と合わせて盾を削ってるので ヨーヨー=すぐ割れると錯覚されがちですが 右手だけだと難儀します アサソの劣化版と見たら分かりやすいかと ただLv7は弾が20発と豊富にあり ギガサヴェの継戦力に一役かってます ・左手ビムショLv6 かなり16・18と差が出てくる武器です 1. 射程が40mと長い 2. 発射までが速い 3. 散弾が収束している と、従来のビムショと比較すると かなりの特殊仕様となっているんですね 言いたいことは 40m離れた相手にも奪ダウン性能が高い ビムショのくせにカット性能がいいんです 例えば後衛を襲うウォーリア(敵)が 後ろに抜けたとしましょう 16・18だとホモの如くケツを追いかけながら ビムショ(フルショ)しても転けにくいですが このLvのは別格に止めやすいです 咄嗟の時、輝くweaponですね ・サイド大型ボムLv7 今回の超注目株 カタログの赤文字みてほしいです これ仕様かは分からないんですが リロードが2発なんですよ 連射間隔に至っては体感35F前後(ぷにき調べ) ボムの性能が2倍ちゅーわけです 従来のカタログはリロ1発で間隔70Fですが コレは違いますと断言します どうみても70Fじゃねえダロロォ 連射間隔がマグナム並の早さです 更に爆風範囲も1m広がっているので 当てやすさに拍車が掛かってます 前verと比べ物にならないほど 近距離のプレッシャーが高まりました それに大型ボム→ボーラのコンボも 決めやすい気もしますね 恐らくは決める機会が増えたからなのか ボムで浮いた時、貪欲に狙ってみてください ちなみにボム→ボム→ボーラは繋がりません ・ボーラランチャーLv3 個人的に16・18より弱スペックです というのも射程70mと長くなってるんですが Lv2は近距離で誘導が強く掛かるんです これプロ猿さんも書いてたんで きっと間違いないかなーと とはいえ1発多く装填されてる事と Lv2では届かない場面でもキチンと届いたり 違う部分のメリットはあります しかしサヴェージの立ち位置を考えると 近中距離で当てやすいLv2が欲しくなりますね ・運用 メインウェポンは間違いなく大ボムです この範囲攻撃と体力を活かして 素直に中央から圧を掛けてくのが向いてます とにかくボムを連射して ガンガン制圧してください 本当に今回のボムはハンパないので 左→右と連射するだけで敵は回避困難です また今versionは回復銃が流行ってるので 回復を予測してボムのバラ撒きも強いです (めっちゃ巻き込みhitします) その他として起き上がりの攻防で ボムをねじ込むのが強いんですけれども 動画付きで記事を書かれてる先駆者様が おられますので掲載しておきます ↓↓ 星のデデデさんの記事 ↑↑ 最後に流行の回復銃ということで キュアメイドとギガサヴェの組合わせも かなりオススメですよ コスパのいいダイナマイトって感じで お手軽に楽しめてなかなか強いです 1にも2にもボムボムボムって感じで 亀の出産の如く撒いていくうちに 効果的な使い方がわかるとおもいます 今回2200コストに相応しい活躍ができると 確信しております 既にドッグブリーダーの方も これからブリーダーを目指す方も 今のギガサヴェ君はめっちゃ楽しいので 是非使ってみてください
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ベンチプレス松本犬
ベンチプレス松本犬
184
11月23日
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キュアメイド使ってみました!
まず、初めに初投稿ですので、至らない所ばかりですが、ご了承ください。 そして、投稿者は今金帯ですので金帯の感想になります。 まず初めに思う事は「すっげぇ回復できる!」でした。 それは皆さん周知の事実だと思います。 もちろんただいるだけで爆発的に回復出来るわけではありません。 アシストポイントだけで5~6万、ライフで言うと1000~1200位は回復出来ますが、結構大変です。 初めに、キュアメイド乗ってる時に考えた事を。 野良で乗ってる時には、基本的にそれぞれがそれぞれの動きをするので、見ているものは、自分の体力と味方の体力はもちろん、味方の位置関係、敵の位置、パリィの敵、味方のコスト、タゲライン、後は味方の誰かが落ちればその度コスト計算をして誰を回復して落とさないべきかを考えるべきだと思います。正直野良は結構色々予想外になるので、妥協妥協で進めていきます。また、自衛力も強いので結構突っ込んで行っても勝てるのでアサシンに乗ってる時位のアタポを取ることもあります。 バーストしている時も同じで、基本的に見てるものは同じです。しかし、バーストは声を通せるので、キュアメイドが並の人間なら、仲間の人も助けてあげたほうがいいと思います。一人で試合中に8個の事を考えるなんて頭使いすぎで、基本的に数戦で疲れ果てます。 何を助けるかは、一番は回復をしやすい様にする事ですね。例えばどこにいるかを言うとか、キュアメイドが落ちてしまったらリス地点の真下とかに移動してくれるとめちゃくちゃ助かります。 自分はそれを助けてくれれば他はなんとかなると思うのですが、上で挙げた項目で助けれそうなものがあれば助けてあげてください。 ※この上は後で書いたので上に書いたのと同じようなことをこの下にも書いているかもしれないです。 では、野良の話を始めます。 野良ではバーストと違い全員と意思疎通して戦う事は出来ません。 正直体力デカい奴にくっついて回復してるだけでポイントは稼げますが、勝てないですね。 野良の時はあらかじめ自分が主に誰を回復するか提示します。 回復銃は射程が短いので、近くの味方しか回復できませんので、試合開始にまず、回復欲しい時は寄ってきてシンチャで伝えます。 体力半分くるいまでは一発で20ちょっと回復出来るので全弾当てられれば体力半分までは回復します。 野良の味方にキュアメイドいたら回復してほしい時は寄ってあげるべきですね。。 とは言え絶対に寄ってきた人を回復する訳ではないです。 回復が欲しい人が複数人いた場合は体力が多いキャラコストが高いキャラを優先的に回復するので味方を見てないと切るのはよしてあげてください。 次に、キュアメイドと高コストキャラの編成いわゆるキュア〇〇ですが、やっぱりキュアダイナマイトが一番楽ですね。 回復量が増えるライフが大きいので、ダイナマイトストライカーが食らったダメージをずっと無効になる位に回復出来るのでめちゃくちゃ回復が無駄になりません。 (他のキャラだと最後の一、二発は本来の回復量になりますし、他のキャラだと無駄なく回復する場合残り体力一割とかになりますので、そんな危ない体力にはしたくないです。) あとは、盾を持っている(特にエリアシールド)キャラだと盾に当たると回復できないですが、ダイナマイトは盾を持っていません。 そして、ジョナサンはでかいので回復を当てやすいので、やはりキュアダイナマイトが強いですね。(今日やった一試合、回復量が1799とか言う訳の分からない数に...。ほぼ1800です半端ないですよね。) 次に、パリィの回復役は残しとけって心得ですが、無駄です。キ ュアメイドの体力がある時の体力が少ない味方を回復した時の回復量は22です。キュアメイドの残り体力1のだと20だったはずです。回復量が減った分最後の一二発も20回復になるだけなので全く苦では無いです。(体力1の時の回復量は戦闘中だったので確証は無いので、今度検証して動画を出します。) なので、敵にキュアメイドがいる場合、キュアメイドを落として、帰るまでに他のキャラを落とすか、キュアメイドを味方の所に行かせない事を心がければ勝てると思います。 最後にもう一度、これは金帯中位のプレイヤーの意見ですので、それぞれの環境で状況が異なっている可能性が高いです。 それではまた気が向けば投稿しようと思います。
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ハーミットとかいう奴
ハーミットとかいう奴
71
11月23日
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みんなの立ち位置(質問編)
ガンストには大まかに前衛(準前衛込み)・中衛・後衛の3種類がありますよね。 それで僕も大体あ、このキャラは前衛でこのキャラは後衛、だから俺はこのWP使っておこうって感じでWP選んでいるんですが、僕の判断ミスで事故ります。この人前衛じゃなかったの?みたいな← あとは俺みたいに地雷だからそこにいるのか、元々そういう立ち回りなのかの判断も実はついてなかったりします💦‬ そこで質問なのですが、大体で良いです。WP毎に分けなくて良いです。「このキャラは大体ここやで!!」とな「コイツって実はここで戦うと光るんやで!!」って言うのを教えて欲しいです。 ちなみに僕は全キャラ大体ほわわんとこんな感じだと思ってます笑 WPでだいたい変わりますが… 風澄徹:前衛 片桐鏡華:中衛 片桐鏡磨:前衛 竜胆しづね:中衛 ジョナサン・サイズモア:前衛 オルガ・ジェンテイン:後衛 アーロン・バロウズ:前衛 レミー・オードナー:中衛 ξ(クシー)988:中衛 草陰稜:前衛 真加部主水:前衛 羅漢堂旭:中衛 リューシャ:後衛 篠生茉莉:前衛 シュリニヴァーサ・セン:後衛 リカルド・マルティーニ:中衛 綾小路咲良:中衛 蘇芳司:後衛 天堂寺セイラ:中衛 羅漢堂凛:後衛 実験体07号:中衛 水影虎之丞:前衛 水潟九美:後衛 アルゴー・オードナー:前衛 キャシー・オードナー:中衛 バン・オードナー:前衛 クロエ・アカネ:後衛(前衛) クロエ・アスマ:前衛 若本サンダーボルト:中衛   
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ナオ提督
ナオ提督
226
11月23日
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昇格
バーストたのちいいいいいいい バーストしてる方が勝てる。野良は連携取れないからダメだわ…… あとオンス乗りすぎてインファが乗れなくなってる。 ガンスト2の時は24インファ1000回くらい使ってたなあ…… プラチナc1になりました  
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グンマスレイヤー栃木
グンマスレイヤー栃木
61
11月23日
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狙撃ジェンティン
やっぱ自衛がしづらい、前に出て火力を出すキャラでも無い、AIMが安定してないと安定したアタポが出せない。 いろんな理由でオルガってメインで乗りたがる人はやっぱりすくないよね。 上位ランカーのおもちゃ的存在なオルガだけど自分としてはオルガメインで頑張ってる人好きだな。 とむとむ君とか。 2から始めた自分も最初はシュリ使ってたんだけどオルガ乗ろうとしたら無印からやってる友人にオルガ使ってく事は茨の道だよって最初に言われてその時から覚悟して今まで使い続けて来たけどやっぱり辛いし弱キャラ乗るなとかオルガ味方に来ただけでやる気失せるとかバーストにはいらないとか言われて萎えるけど私は元気です。 兎にも角にもオルガで一番大事な事は落ち枠守る事じゃなくスナイパーのAIM。これが肝。 スナイパーを当てられないならオルガに乗る意味なし。 マシンガンとハンドガンばっかで戦うならそれはかざすみを使えば良い話になってくる。 ので、とにかく当てましょう。 自分のスナイパーを当てられた人の感想とか聞ける機会が無いのでどうなのかはわからないけど自分なりの工夫とゆうか戦略の一部とゆうかそーゆうもののご説明 その1 ターゲットラインとスナを構える時間 敵を狙うとターゲットラインなるものが敵に向かってビヨンセしますが武器を構えている状態だと赤タゲが向き、見てるだけだと黄色タゲが向きます。 つまり相手が今スナイパーで俺の事狙っとるやんあいつ。ってなるわけですが僕は思いました。 フリカメで撃てば相手に気付かれず撃ち放題じゃね? 無理でした。カメラワークが付いてこないんで無理でした。 その次に考えた事が 赤タゲを向けなければ相手の警戒も緩くなるんじゃね? YESフォーリンラブ。 手順は 狙いたい敵にタゲを向ける。 ターゲットレバーを右か左に一回入れる。 狙いたい敵にタゲを戻してすぐスナを構える 最初から狙いたい敵を見続けてターゲットラインを飛ばしてるよりもこれだけでいくらか相手は警戒を解いてくれます。 ここで必要になってくるのは瞬時に敵キャラにカーソルを合わせられるか?です。 よく敵マチしたプラチナ帯のオルガの人を見ると同じ敵を4秒も5秒も構えて撃ってる人を見るけど、そーなると当てる事に集中し過ぎて周りの状況判断が出来なくなり、ミニマップを見る時間も減り一分一秒を争うこの戦場でスナを構え終わって周りを見たら敵前衛が真横にいた。なんて事にもなりかねませぅ。 あくまでこれは下位帯の人向けのアドバイスなんで上位帯のオルガの人には参考になりませんね。 スナを構える時間を短く。 構えてから撃つまでの時間をより早く。正確に。 この二つを気を付けてやってれば周りを見て判断する時間も増えるし、次の一手が早く出せるようになるし なにより考える時間が増えるって事は余裕も出来るし良い事尽くしですやん。 その2 相手の立場になって考えてみろよバカヤロウ スナイパーの一撃ってやっぱ相手からしたら嫌だよね。 その心理を利用して相手の動きを制限する事もスナのお仕事。 相手に狙撃キャラがいた場合開幕一発当てられれば相手の心理としては やべ、あいつ当てるぞ、とか うわ、開幕被弾したわ、とりあえず先落ちしないように警戒しとこ。とか そこで相手にヤバいって印象を植え付けられたのなら後はもう赤タゲだけちょこちょこ向けておけば射線切ったりしてくれるからフェイントしておいて他を撃てると。 味方がラインをそこで押し上げてくれたらその狙撃キャラを追い込みたい方向と対角線上に移動しながら立ち回れば相手の逃げる方向もコントロール出来るやん。 スナを構えたら必ずしも撃たなきゃいけない訳じゃなく 時には脅しに使ったり敵に射線を切らせたりブースト使わせたりと工夫が出来るようになって来て敵が自分の思惑通りに動いてくれた時なんかはもう楽しくなるよね諸葛亮。 あくまで自分の考えなんでこれが正しいとかって訳じゃなくやり方の一例として参考にしていただければと思いましゅ。 パォーン  
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美馬
美馬
89
11月23日
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勝率下がりまくり
33戦10勝23敗 さすがに温まったよね。 もう完敗です!勝てないです!!手も足も出ません!! とか うわぁ…負けたァ白熱したわぁ!!いやー良い勝負だった!! って試合ならまぁ許せる←何様 上には上がいるんだって思えるんだけど 勝てる!!これは勝てるで工藤!!! って試合で負けるとストレスがグッと上がる。 完敗の時よりも数倍グッと上がる。 もちろん自分が弱いせいだけど。ランクと実力が合ってない証拠だよね。 今日の23敗北中15回は後者の工藤タイプでマッハでストレスが上がりました。 だからキャラ変えてみたり使ったことないキャラで射撃練習して息抜きしてるんだけどまぁ勝てない。 みんなはどうやって実力を上げてるんでしょうね。 あと余裕だからって舐めプしてんじゃねぇよ。高ランカーのサブ。さぞ銀帯は弱くて雑魚くてつまらないでしょうね。(熱盛と出てしまいました大変申し訳ありません) 今日マッチしてくれた方々ありがとうございました。
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ナオ提督
ナオ提督
209
11月22日
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かてない
今銀のB3だけど、全然かてなくなった 前ほど悪手積んでるわけでもないと思うし、トレモは毎日それなりの回数してるから、よっぽどひどい状態じゃない限りAIMと逃げは問題ないと思うんだけど、結局味方に対してどう動けばいいのか、味方がどう動いてくれたらいいのか うまい人たちはどこの何を見てプレイしてるのか、というのがまったくわからない なので結局この味方いい動きしてくれてるな、というのがまったくわからんのですよ そういうのを上級者から学びたいので、よろしくお願いします_(┐「ε:)_
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Sylvia
Sylvia
249
11月22日
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バーストよりも野良の方が勝てる脳筋…
先日時間ができて久しぶりのガンストしてきました。 アプデでジョナサンのブースト初速が上がり相手に近寄りやすくなりましたがやることは全く変わらないです脳筋(笑) リハビリ兼ねてトレモをやってからTwitterのバースト出撃に参加しました。ランクは同じく位のみんな金帯(SSSジョナサン、SSSバン、Sアカネ、A咲良) 編成は18ストライカー、バンは色々乗られましたが21燃焼主体、アカネは22デトロイヤー、咲良は17ガデでしたが、 一時間やって3勝11敗と勝ちにまったく繋がらない出撃となりました。味方に本当に申し訳ないです。大きい理由としてはインカムに雑音(放送やら音楽)やらが相当大きいのが入って他の方の声が終始全く聞こえないという…前へ突っ込んだり、後ろに相手を通さないよう迎撃主体で連携意識しても無理、連携全くとれないならいっそ野良みたくやってみたりもしましたが、どうやら後ろが撃ち合いになる時点で勝てないみたいで(アルゴー一人居たら崩れる、狙撃居たら後ろ一方的に削られおちる、前衛削ってミリにして後衛に任せたら後衛が壊滅してた、そもそもミリ回収がほとんど出来てない等) 勝てた試合も無双したり、自分やバンの方が上手く撹乱して後ろにほとんどタゲ行かなかった試合であり(それでもギリギリ) ほとんどが相手にPT配るバーストになった感じでした。 もちろん自分が至らなかったのもありますが、どうすればよかったのが…バーストで上手くなりたいですが遠距離バーストで安定して勝てるイメージが作れない自分はまだまだなんでしょうね…アドバイスあれば欲しいです。 そのあと野良も3時間ほどやりましたが 25勝20敗 こちらは相変わらずの状態 特に後半は調子がよくハンマーが当たる当たる。 勢いで前半のマイナスを一気に取り返して金GSに昇格できました。ガンステで見かけた人も結構いらっしゃいましたね。 マッチ&バーストされた皆様お疲れ様でした。 あとジョナサンのブースト吹かした状態動きの練習を始めましたが、慣れると結構ヌルヌル動けるから慣性を消さないように相手の射撃軸を上手くずらしながら動ければ思った以上に殴れるチャンスがあるみたいです。こちらも煮詰めて行きたいです。  
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Gストーン
Gストーン
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11月22日
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公式リューシャさんと!!
今日はいつも通り負け越しです。戦績については以上。 負けて負けてもうそろそろ辞めようかなって思った時、敵の名前の所に見たことのない表記を見ました。 金色で「FRIEND」の文字。 名前は「公式リューシャ」 公式リューシャさんって実在したんだ!!!って思いながら試合をしました!!結果はぎりぎりの所で勝利しました。 でも欲深い僕は (どうせなら味方マチして一緒に勝ちたかったな〜) とか思っていました。 そしたら次のマッチで僕の右隣に公式リューシャ(FRIEND)の表記が!見たことの無い演出も表れました← その試合は新ステージでリューシャの迫撃砲とかに難のあるステージでしたが見事勝利することが出来ました!!自分がラスキル候補になって3人に追われる中相手のラスキル候補をキルできました←猪 公式リューシャさん敵マチ味方マチありがとうございました。 その他にも今日マッチしてくれた方々ありがとうございました。  
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ナオ提督
ナオ提督
129
11月21日
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ガンスト上達のお手伝い!「激変」編
いや~めちゃくちゃ久しぶりの投稿になりました💧 茶番なしでいきます❗ 今回の記事は一言だけ書かせていただきます❗ 「ブーストゲージを使いきる前に必ず1回着地する❗」 これを徹底してみて下さい❗❗❗ いろいろなことを意識して改善するより何かひとつを徹底してやった方が絶対身に付くし上達の近道になると僕は思います🙆 で最初にやるのがブーストの管理です❗ なんでブースト管理なのか・・・大事だから( ゚д゚)ポカーン いや、だって武器の弾数・味方の体力ゲージ・チームコストはそれぞれ画面の端に表示されるのにブーストゲージはどこに表示されてます? そ~です真ん中の下に❗ 他の大事な情報を差し置いて真ん中に陣取るブーストゲージこれで重要じゃないわけないじゃないですか・・・アホなの? うっ胸が痛い( >Д<;)(笑)(笑)(笑) はい❗ いや、冗談抜きで大事だから真ん中にあるんだと思いますよ😒 もちろんしっかりした理由もありますよ💦💦 まぁ言わなくても分かってる事がほとんどだとは思いますがもう少しだけお付き合い下さい🙇🙇🙇 ⭕ガンストは着地取りゲーだから もちろん空中の敵に弾を当てるAIMは必要ですが難しい😭⤵⤵ ガンストには着地後の硬直があるのでそこを狙うのは基本です。 逆に相手に着地を取らせない動きは必須です❗ ※相手の着地を取って自分は着地を取らせないのはガンストの基本です❗ 弾がなかなか当たらない人は空中の敵に無理に攻撃しないで着地後の硬直で止まったところを狙って攻撃してみると全然違いますよ❗ だからブーストを使いきって着地してると相手に簡単に着地を取られてしまいます! ​​​​​​なのでブーストゲージを必ず残して着地するのを徹底するともし着地を狙われても残ったブーストで回避行動が行えるので被弾率が全然違います❗ さらにロケランなどを相手の着地に狙って撃つときなどは、おそらく着地するだろーなとある程度予測をして撃つ人も居るので撃ったら着弾を目視する前にタゲを切り替えて当たったどうかは敵の被弾ボイスで確認することが​​​​あるのでそういう時は打ち上げでお手玉しないことの方が多いのでそういった攻撃もかわすことができます❗ 逆に着地を取る時は目視しないで敵の被弾ボイスなどで当たったどうか判断すると時間効率よく立ち回れるかと思います❗ ※これは人によって意見が分かれると思うのでオススメはしませんが🙇 ⭕被弾率を抑えられる 前項でも書きましたがブースト管理をしっかりして着地を晒さない動きを心掛けると被弾率が圧倒的に違ってきます❗ よく被弾する人はおそらく着地を晒してしまってることが多いと思いますので要改善です❗ あとは空中で被弾するかどうかは相手のAIMに依存することがほとんどですが着地を取られての被弾は自分の技術に依存することが多いので自分次第で被弾を抑えれる確率も上がります❗​​​​​ ⭕戦場に干渉できる時間が増える 被弾を抑えれるということはダウンしにくくなるということに繋がりますダウンしているともちろん移動も攻撃もできないので戦場に干渉することができないのは当たり前なのでほんの数秒ですが枚数不利になります。 ガンストは4対4のゲームですが試合が始まると4対4の時間の方が短いほど枚数の有利不利の変動があるのでダウンしないということは移動も攻撃も含めて少なからず戦場に干渉できる時間は多くなるのでダウンしないアドバンテージはめちゃくちゃ大きいです❗ 味方の援護も敵への攻撃もダウンしてしまうとできないのでどう立ち回るかはブーストの管理できるようになってからでも大丈夫だと思いますよ🙆 ⭕斜線を意識するようになる これは半分強制的にそうせざるおえなくなると思います❗ ブーストを残して着地するということは必然的に着地する回数が増えるので以前より敵の斜線を意識しないと被弾します! 投稿者もくどいほど被弾を抑える動きは大事だと言っているのを僕の記事を読んだことがある人はご存知だと思いますが敵の斜線を意識すると被弾を格段に抑えられます! これを身に付けるとブーストを残すところと使いきって移動するところの判断や動きの切り替えもしやすくなるので上手くなるには必須の技術だと思います❗ ⭕動きの幅が広がる こまめに着地するということは常に使えるブーストの量が多いということです! 滞空時間の長いキャラや高機動のキャラでない限り空中で動きを切り替えるのは難しいですがこまめに着地することによってブーストがMAXの状態の時間が長くなるので動きの切り替えが楽になるし着地して斜線を切ってると弾は飛んでこないので周りを見る時間を自分で意図的に​​​作ることができます❗ ※投稿者がレミーやキャシーなど動きがフワフワ系のキャラを好んで使うのはこの空中で動きの切り替えが出来る強みがあるからというのが大きいです❗ このようにメリットがたくさんあるのでそれがブーストゲージが真ん中に表示されてる理由ですね・・・まだ言うか( ゚д゚)ポカーン ちょいちょいふざけてますが本当に大切な内容なんでぜひ頭の片隅にでも置いておいていただければと思います❗ 最後にもう一度 「ブーストゲージを使いきる前に必ず1回着地する❗」 これを徹底してやってみて下さい❗❗❗ 今までの動きが激変すると思います❗ 一言と言っておきながら長々と書いてしまい申し訳ありません🙇 今回も最後までお付き合いいただきありがとうございました❗ ご意見、ご指摘ございましたコメントいただけると幸いです🙇🙇🙇 なんか真ん中だけ文字が小さくなってしまった😵💧 直し方がわからないので読みにくかったらすいません😣💦
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政宗
政宗
1066
11月20日
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スキーマーについての解説
オルガのwpのスキーマーについて解説をしたいと思います。バイト終わりのテンションで書いてるので誤字脱字があったらすんません。明日改めて読み直します。 ・スキーマーとはなんぞや   射程300メートルというターレットライフルをタンデムに持つオルガ専用のwpです。射線を切って攻撃ができるので遠距離の撃ち合いにはめっぽう強いです。  ターレットライフルは1回目のトリガーでターレットを発射し、そこからはターレットの視点から狙撃を行います。敵をロックオンした状態だと良い位置にターレットが定まらないのでフリカメで撃つ癖をつけましょう。  また、タンデムを解除しなければターレットの位置は最初の位置のままなので、その位置が良ければ解除せずに安全地帯まで移動してから狙撃をしましょう。 ・メリット   1.狙撃系wpでは対処不可能    ターレットライフルはターレットを介して完全に射線を切って攻撃ができるので、オルガのスナイパーやロンバレ持ちのwpでは全く対処ができません。また、射程が砂よりも長いこともあって砂のバトルでは制空権をターレットに取られた状態になっているので相手は不用意に空中に上がることが出来ず、砂の立ち回りがしづらくなります。   2.ラスキルを逃がしにくい   よくラスキルが覚醒吐いて射程外の上空に逃げるキャラクターがいます。砂でも端っこだと届かない場合があります。しかしターレットライフルはほぼエリア全域が射程圏内に収まります。また、フリカメでターレットを上向きに射出する事で上に対して射程を伸ばせます。おそらく届かない距離はないでしょう。 ・デメリット   1.ターレットの使用中は無防備     ターレットライフルの使用中はパラサイトショットと同じように無防備になります。ターレットに夢中になりすぎて味方から孤立していたり、敵の前衛や裏どりに気づかずに攻撃をうけることがあります。  アドバイス   →砂以上にあたりを見渡す、ミニマップをよく見る  時たまタンデムを解除して敵の位置を把握して、ターレットを使える状況なのかを見極める必要があります。   2.メタキャラがいる     スキーマーのメタキャラはリューシャとシュリです。  リューシャの場合は迫撃やビームを打たれるとスキーマーではその発射に気づけないのでフルヒットしてしまいます。  シュリの場合では貫通式レーザーで一方的に攻撃されてしまいます。  アドバイス  →タンデムを捨てよう(´・ω・`)  メタキャラがいると全くの仕事になりません!それどころかダメージを受けて先落ちの原因になってしまいます。  そのため、リューシャやシュリが落ちた隙にターレットを使い、それ以外はサイドをメインに戦うと良いです。 17スキーマー  右手 マシンピストル    左手 ハングレ                      サイド  任意起爆グレラン 21スキーマー  右手 ライマグ     左手   エリシ                      サイド  パープン  地雷  このように自衛としても、攻撃としても良い武器があります。唯のしづねの下位互換とか言わない ・スキーマーの得意なステージ   広い、または縦長、遮蔽物がある程度のステージです。  池袋、バビロン、ガオルンシティ ・スキーマーが得意な相手   スナイパー・ロンバレ全般、 ヘビガン、バトルシップ   サイキッカー、リーパー、ハーキュ ・スキーマーが苦手な相手   インフィル、スキャンパー、 デュアビ、エアレイダー→接近に気付きにくい クレヤボヤンス、タクティクス →メタ武器  
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かけそば280円
かけそば280円
289
11月20日
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負けに負けて
今日は負けに負けて負けまくる日でした…どうしても最後の最後に攻めきれず負けてしまいました… 思うような立ち回りができず負け!! 勝てる!!と思ったら負けぇ!!!!! 負けるな…と思ったら負けぇぇぇぇ!!! キャラ替えて気分転かn負けぇぇぇぇぇ!!!! 今日の夕飯何にしようかなぁ…負けえぇぇぇ!!!!! もう何しても負けでした。対戦ログを見て今日の戦績は〇戦〇勝〇敗でした〜とかしたくないくらい負けまくりました。たぶん勝率も1%とかに落ちたんじゃないですかね?←適当   今日はどうしても味方の立ち位置まで余裕もって見ることが出来ず援護しきれなかったです…こいつがラスキル候補か!このまま攻めきっちゃえ!!と思っていたらこちら側にもラスキル候補が出来上がりつつあり…強攻撃で一撃ドーン『敗北』みたいな…   あとはラスキル候補を作っても味方が誰も見てくれず…(僕はその候補の起き上がりに反撃され落ちる←)そしてリスポした時には候補は回復されその後に味方が2人同時に落ちて敗北っていう状況も何度かあったのでシンボルチャットもENEMY狙いますじゃなくて見てくださいとか狙いましょうとかに変更して意思の疎通が取れるようにしようかなって思います。   候補狩りの時に味方に頼らず自分が攻めきれるようにちゃんと逃げるスキルも身につけないといけませんね…ダウンとって立ち上がり直後に反撃されるのはよくあることなんです。フリーカメラとかダウンとったあとの動きなどなどちゃんと勉強して実践しなければ…上記のシンボルチャットは最終手段。みんなが「提督がラスキル候補狙ってるからコイツらのタゲとって援護してやろ」一方通行風に言うなら「ワリィが、ここから先は一方通行だ。おとなしく尻尾巻きつつ泣いて、おとなしく元の場所へ引き返しやがれ!」って感じでラスキル候補以外を見ていたのなら僕は期待に応えられない裏切り者なので← 今日はキャラを替えた時しづねアサシンを使い、味方によってWPを変えていました。 そこで1度だけ規格外なオルガと味方マチをしたんです。 僕が軽装突撃のシャボンランチャーで拘束させたら急にバラが咲きました。違う敵をシャボンで拘束させたらバラが…どの敵をどのタイミングで拘束しようと必ずバラが咲くのです…オルガを見てみたら敵に攻められ自衛してる様子もあり…まぁ今シャボンやってもバラが咲くわけ、、バラ!!なんで!?!?自衛してるじゃん!!その切り替えの速さパネェ!!とか思いながら圧勝。ストラトス帯のサブカだったのでしょうか??ってくらい強いルーキーでした‪‪💦もも、もちろん僕だって‬シャボン以外やっていましたよ? 気分転換の後またナナを使ったらさっきよりも良い動き!チャレマも回収出来てなんとか銀AAAに昇格できました。いつも思うのですがなんでこんなに負け越してるのに昇格出来るんですかね…今日に至ってはリザルトが高い訳では無いのに…チラッと言われていましたが僕もこの現象は怖いです。 今日マッチしてくれた方々ありがとうございました。
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ナオ提督
ナオ提督
191
11月19日
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4バーだからって…
さすがにプラチナ下位×2とダイヤ下位×2の4バーで相手にストラトス帯引っ張ってくるのはおかしいのではないのかとは思うんですけど… 4バーだからって過信するのはちょっとどうかなぁって
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しらぬい
しらぬい
174
11月19日
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ストライカーとテンペスト
どうもヘルブラ君です 最近というより前からテンペは触ってはいました。 しかし、テンペストとストライカーどっちが有利とれるか?という話が上がった時に、僕はテンペスト?と思ってます。 全国のジョナサン使いの方の意見聞きたいです。 タイマンという状況ならストライカーとテンペストどっちが有利ですか?  
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ヘルブラ君
ヘルブラ君
113
11月19日
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エアレイダーってどうやって乗るの?
どーもアイリープズといーます。アルゴーぜんいち?です。 さっそくですがアルゴーについてお話していきます。 まずこのキャラは別に強くないし乗らなくていーです。 弱いのでアルゴーを選択するのは基本やめましょう。  
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アイリープズ
アイリープズ
164
11月19日
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狙撃リーパーのお話
調子に乗って2本目を書きます。るなしゃと申します。今回は狙撃リーパーのお話。 前回書いた標準サイキッカーとは別系統のリーパーのお話です。 このwpは元々私が1番使ってたwpです。正確には3の頃に多用してた掃討リーパーのことなんですが、サイド以外特に大きな変化は無かったはずだし、こないだ野良でもちゃんと動けた気がするので使用感とかその他諸々書いていきます。 まずこのwpですが、標準リーパーから使いやすさを減らして火力を上げたものと思ってもらえればいいと思います。標準との違いは、コストが200高い、耐久が40高い、サイドのPSIがLv4からLv5に、タンデムがビガトからロンバレに変化という物です。 私個人の感想ですが、ナナとのロンバレの相性は悪くないけど良くもないと思ってます。理由としては腕力Sのため構えた状態でもある程度の移動はできるが、ジャンプ力が致命的に低いため、上から狙うという動作がしにくい為です。オルガみたいに高飛びから覚醒して撃ち続けることができないのでフリカメでの斜め移動や旋回上昇等で意表を突く形で撃っていく戦いになると思います。 このwpはリーパー系統の中で1番ワンチャン力が高いです。耐久の低い敵であればロンバレお手玉することで半分程度削ることも可能で、当てることさえできれば射程の長さとナナの体格の小ささで基本的に有利な戦いをできると思います。ただしリーパー系統は不利敵と有利敵の差が激しく、更にこのwpは標準リーパーの時と違いスカイサーファーがかなり苦手になります。ビガトで牽制できる標準と違い、ロンバレだとアルゴーに当てるのは非常に困難なため距離を取られてニードルガンを撒かれ続けると手に終えません。エアレに対しては近づかれてもブラストである程度対処が可能なため苦手意識はないのですが... このwp最大の敵は盾持ちの羅漢です。ブラストを横に撃って通り過ぎる辺りでホーミングをさせることで後ろから捲ることはできるのは知ってる方は多いと思いますが、羅漢は移動が速いので間に合わない場面が多くブラストの盾割性能だと普通に耐えられるので味方に見て貰うか進行方向読んでPSI撒くかして誤魔化す場面が多いです。ただPSIのLv5は何故かLv4と違い出るまでのラグが若干長いので撃った時には違う場所に行かれてハンマーで殴られることもよくありますが... 他にも、インファイター系統、サヴェージ系統、25ヘビガンなんかも苦手ですね。私は更に目の前でカメラ壊してスタンライン使ってくる茉莉も苦手です。 ただこれだけ不利敵がいても、ブラストの性能の高さとロンバレの事故らせる能力の高さでどんどん圧力をかけていけるので個人的にナナのwpの中で1番楽しいです。 戦い方としては開幕射線が通る位置に移動します。池袋だったら横ビルかロペ裏。日本橋なら横のビルですね。そこでロンバレを使いつつブラストで中後衛に圧力をかけに行きます。ロンバレがあるからと言って後ろに篭るとリーパー系統の1番の強味であるブラストを使いづらくなってしまうので若干前目に出ると強いと思います。PSIも味方の邪魔にならない程度に使いましょう。基本的にラインを押す能力が高いので、前衛が暴れやすい環境を整えてあげることがベストです。個人的には茉莉前衛と相性がいいです。19スキャンパーの話ですが、レザガトでリーパー側が見づらい盾持ち、スキャ側が抑えにくいニンジャやスナイパー、21アサシン等を止めやすいからです。ただ共通してサヴェージに弱いことには注意ですね。足ボーラはブラスト自爆の方が安い場面が多いので常に頭に入れておきましょう。 もしナナの上格が当たった場合ですが、ロンバレでダメージを狙うのもいいですが、チャンスがあればブラスト当てて下格に繋げてみるのもいいです。相手側からしたらリーパー相手に下格はあまり意識されないので、結構刺さります。タイミングに慣れが必要ですが慣れるとかなりの確率で成功します。 狙撃リーパーは編成を選ぶと思います。私はオルガやリューシャ等の後衛キャラが被った際はあまり乗らないようにしています。ただ最近のガンストは回復が強いので、狙撃リーパーは事故らせる高さとブラストでのミリ回収能力を考えるといいかもしれませんね。 長々と駄文が続きましたが、ここまで読んで頂きまありがとうございました。プラチナ帯の戯言ですが、暖かい目で見て頂けると助かります。ではこれにて失礼します。
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るなしゃ
るなしゃ
97
11月19日
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25アーロンってどういう事?
初めましての方は初めまして、最近プレイ頻度の減っているプレイヤーのしずくです! 今回は日頃、俺ならこんな事かくなぁ〜〜とか25アーロンでシコってるときに考えてる事を少し外に出そう(意味深)と思ったのでお暇な方は見てください。 という事で、僕が今回書くのは「25アーロン」という事について私的な考えを述べさせて頂きます。 25アーロン即決したいけどどうしたら良いのかわからない… Twitterで言い方は違えどよく見かける内容でしたので、即決するか悩んでる方向けの内容になります。 ①25アーロンってどんな人? 25アーロンに乗りたいって思う人は沢山いると思います、バロウズですからね ですがいざ25アーロンってどう言う人?と聞かれて答えられる人はどれぐらい居るでしょうか? 誰もいないと思います。僕も答えられません。 ②結局25アーロンってどういうこと? 今までの下りを全部まとめると 「プラズマガンを当てる事」 これに尽きると思います。まだ即決に悩んでいる人もこれを見れば即決したくなってきた頃だと思います。 25アーロンを信じて即決しましょう。 余談ですが、僕の目的の25アーロン即決するということに4年かかりました、このゲーム難しすぎました😇 あと自分は本気の本気で即決してるという人は 梅原大吾さん著作の「選び続ける即決力」 ときどさん著作の「東大卒25アーロン」 この辺りの本がオススメだと思います。読みましょう。 ~どういう事?~
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おしずく
おしずく
319
11月19日
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金属細工師式17テンペスト
金属細工師と申します 2の初期頃から17テンペストを使ってきた者です やはりジョナサンと言えば!前衛、ストライカー!しかしここでは17テンペストについて少し語ってみようかと思います(文章を書くのは非常に苦手です) かつてはダブルビームマシンピストルで主力はサイドとタンデムばかりでした 修正に修正を重ねられスプレッドビームランチャーの判定射程リロードの上方そして一度はコスト16に耐久800にそして2末期にプラズマガンを手に入れ対シールド性能+火力を手に入れ現在ではWPまでも変更と大分違ったものになりましたが当初より使い手も増え嬉しく思います 17テンペスト(現在) 耐久670 プラズマガンlv2 プラズマガンlv2 ビームショットガンlv4 スプレッドビームランチャーlv3   武装選択 ダブルプラズマガン 17テンペストはストライカーに比べ瞬発力かけカット等がワンテンポ遅れがちです ハンマーガンのような即ダウンは取れない代わりにダブルの火力はストライカーより高く非常に強力なのでしっかり当てて行きたいところです(プラズマガンを当てるのは私は苦手) ハンマーと同じくエリシや盾持ちに有効です 空中は当てるのが少々難しいですが上から撃つと当てやすく射程をしっかり意識して撃てる良いと思います 対峙している削りたい相手のブースト量やステップ回数をある程度把握していると着地に刺せ確実に火力を出す機会が増えるのでこれを覚えておくと差が出てます ステップの回数やブースト残量の意識をあまりしていなかったと言う方は水影とバンは極端にステップが少ないので飛んだら意識して見ると体感できるかもしれません(サムライに関しては確実に削るならソードシールドがあるので見極めてあえて直撃コースではなく足元を撃つ) 逆に九美やレミーはブースト回数が非常に多い為上記の事を狙うのは少し難しくなります それとは別でアルゴーとセイラですがアルゴーはブースト量を回復するために跳ねるタイミングがありますがこれを見つけたら地面に触れにいくので直撃でなくても地面に当たったプラズマガンの爆風でダメージを取ることが可能でセイラは壁ジャンプがあるため壁に寄るタイミングを掴みそれを狙う事でダメージを出すのが可能で狙えるときは狙いたいですね   サイドビームショットガン ビームショットガンはミリ回収や早い相手にダメージを出すのにとても使いやすく火力は少なめですが確実に削りたい引っ掻けて捕まえたい時に有効です ダブルで簡単にジョナサンをダウンさせるものを持っていない、単発でジョナサンをダウンさせるものを持っていないそれらのWPはビームショットガンだけでもジョナサンのキャラ性能的に有利に戦えます 火力を考えればもちろんダブルのプラズマガンが良いですが当てる当てないの問題もありますしゲームの流れ的に確実に今寝かせて止めないといけないとき等にも当てやすさから選択したい場面はあるので状況を見て使いたいです 弾が無くなるまで連射が可能ですが3になってから弾回りが少しだけ悪くなっているので注意が必要ですので近距離戦はダブルと合わせてしっかり使いたいです   タンデムスプレッドビームランチャー 私の代名詞?‼と言われる?武装ですね? この武装はからくりが多すぎて説明が難しいですが17テンペストは中距離で安定して当てる武装を持っていないのでこれが使えると幅が広がりますちなみに私は左トリガーで撃つのがほとんど横に撃ちます そしてこの武装は撃つ直前の慣性が乗りステップ直後に撃つと体が滑るので壁に滑り込みながら撃ったりも可能でもう一度ブーストをしようとすると慣性が無くなり止まり撃っている間は空中で止まってられ撃つのをやめるとストン‼と落ちます 選択する場面は開幕や敵が密集している時に追い込む時や受けて戦うとき主に使い相手に合わせて選択するより状況に合わせて選択する方が多いかなと思います 当てかたとしては特殊な挙動のあるものを除くとして 上にいる敵にはその敵の少し下に下にいる敵にはその少し上に置くようにすると当たりやすくなり横方向に関してはビームが真ん中と左右に3本出ますが真ん中のビームで当てようとせずかなり強く偏差撃ちをする方が良くあたります ダブルマグナムやアサシンソードなどジョナサンが苦手とされているもの持ちにもギリギリの射程を意識してそれらを誘う距離で引きブーストしながら撃つと良くあたりますね そしてフリカメを使った当てかた 強引ですが上昇読みで撃ったスプレッドをすり抜けて外れたとき撃ちながらフリカメにして思い切り上にカメラを引っ張ると一気にしなって本来上昇に間に合わないところを間に合わせることができます   特に苦手WP 22ハーキュリアン、23ヴァンガード 単純に辛いですが一緒に前に出ていただけると助かります   ダメージを取りに行きづらいWP スキャンパー、ロケットガール、エアレイダー 特殊な挙動を持ったものは相手から寄ってくるか近くの味方を狙いに来たりなどしたときで無い限りダメージを取るのは苦手です なので中遠距離でダメージの出せる味方がいると心強いです   立ち回りや編成 ストライカーのように立ち回るのも良いですが下がってもある程度戦えるので編成からインコスト、一部インコストの編成に入れると戦いやすいです 落ち枠のシフトが可能ですがしかしこれは相手によるところも多くあります スキーマー、クレヤやスキャンパーに狙われると非常に厳しくそれらを狙ってもらったりシフトする代わりに近くにいるミリは取っていただけるとシフトがより確実にしやすくなります   ここまで書きましたが17テンペストはなにやら全体勝率が低いようです 野良も含めて勝つためにはどうするか 前衛だから2落ちで行けば良い、と言えないのです 私を敵にしてシフトされたりギリギリの体力でダウンをされてい倒しきれなかったりを経験したかたはいますでしょうか? 野良も多い私にとって17テンペストの課題のひとつは一人でも耐える事でした 残り体力でどれとどれならもらえるかなどある程度は目算ですがそれを考えて貰って耐えています 例とするならエアレイダーのレザブレこれは220程あれば二回切られても死にませんから他の攻撃を貰うより引き付けてわざと切られて二回寝る 味方にしかリューシャが居ないなら迫撃にわざと入れば誤射確定なので近くに落ちてくるなら入って寝るなど あらゆる方面で耐える行動を考えましたね あとは周りを見て動いて当てるべき場面でしっかりあてれば、が難しいんですけど笑   17テンペストには決めきる力がありますし逃げたり引いたりしながらラスキルを背負いきる力も足もありますのでまだまだやれるし勝率もあげれると思いますので17テンペストを使いたい、使っている方一緒に頑張りましょう‼     色々書き足りないのですがここまで読んで頂いたかたありがとうございます 敵でも味方でもマッチしましたら熱い戦いができればと思います‼ 今までの経験から書けばもっとあるのですがこの辺で失礼いたします        
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金属細工師
金属細工師
569
11月19日
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もしかして
キュアメイド7回落とした方が速いのでは? ボブは訝しんだ。 7回はともかく、3回くらいなら落とすの狙った方が良さげ。 大丈夫。 盾もないし武装は貧弱だから殺すのは簡単。 後はハプンとかフックとか。
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アルタイル
アルタイル
156
11月18日
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WPの好き嫌い ナナ編(ナナ編しか出来ない)
ナナではリーパーよりも圧倒的にサイキッカーを使っています。理由としては相手にビットでちょっかいかけるのが好きだからです←適当 それとはまた別に理由があります。それは自爆のトラウマです笑 ルーキー時代はサイキッカーよりリーパーの方を使っていました。なんかスプレッドビームとかカッコイイじゃん… まだまだルーキーだった僕はホーミングサイキックブラストを撃ちながら「前へ」移動していました←(自分の攻撃は自分を透過するだろうとの思い) しかし、すぐに思い知らされました。思いとは裏腹に自分にガンガン当たるやんけ…!! PSI空間圧縮爆弾?強そうな名前やなぁ…使ってみよ!(両手のトリガーを引く)自分をも巻き込む自爆技だと???←違う(当時はサブトリガーを知らない上にサイドは両手のトリガーを引かないとダメだと思ってた) 自爆自爆の自爆テロ。敵に倒されるより先に自爆の嵐でした。前に行くのがダメだと理解していても左右にスティックを倒せず前へ行ってしまい自爆…(変に焦っていたんだと思われ) そこからリーパーは強いけど向いてない…自爆するもん…でもナナは使いたい。そこで使い始めたのがサイキッカーでした。バインドが難しいけどほぼ自爆はないし、そこそこ削れるし向いてるかも…って感じで徐々にサイキッカーへシフトしました。 しかし好き嫌いは良くないしPSもルーキーの頃より上がっているだろうと思いトレーニングモードでリーパーを四種類使いました。 リーパー全体 リーパー全WPに搭載されているPSIとブラストに関しては大体感想は同じでルーキーの頃みたいな自爆は皆無でした。ただブラストの大きさを考慮できておらず壁で弾けて自爆みたいな事が多めでした。PSIでの自爆もほぼ無し。たまに狙いを定めて撃つぞ!って時に敵が目の前に上から降ってきてそいつに当たる→巻き込まれるみたいなミラクル自爆はありました笑 命中率は自分史上脅威の50%超え。当たりまくってるんですね笑(サイキッカーは15〜30%程度) 標準リーパー ブラストとPSIは同じです このWPのタンデムのビームガトリングに僕は苦悩しました。撃った時の独特のあの間が使いづらい印象でした…慣れればその間込みで動けるようになるのでしょうが…使えるようになるまでに時間がかかりそうです‪‪💦‬ 狙撃リーパー ブラストとPSIは同じです このWPのロングバレルビームライフルはなかなか使いやすかった印象があります。速射できる武器ではないから狙って狙って撃つという名前通りの狙撃武器、たぶん全国対戦になると当たらなくなるんでしょうが当てた時に吹っ飛んでくれるのはなかなか爽快でした。AIM技術必須のWPだから使いこなすために色々とコツが必要ですね… 防衛リーパー ブラストとPSI以下略 このWPにはナナのWP中唯一エリアシールドを持っています。が、無理、無理無理、って感じです。どうやら僕は自分でシールドを張りながら戦うのがあまり得意ではないようで…強いのは承知の上ですよ?シールドを張りながらブラストで敵を圧倒する。素敵じゃないですか!ただ僕が許せないのはシールドを割られた時の硬直です。それがシールドのデメリットなのも分かっていますが打たれ弱いナナにその硬直は死刑宣告も同じではないかと思ってしまいます笑 上手い人が使うと割られる前に外すとか色々工夫するんでしょうが僕にはシールドの耐久まで目がいかなかったです‪‪💦‬ タンデムのビームアサルトライフルもちょいクセモノで動いてる敵に三弾ヒットさせるのが難しかったです‪‪💦‬ 領域支配リーパー ブラ以下略 スプレッドビームによって領域を支配するWPです← スプレッドビームはサブトリガーを使うことが出来ます。メインが縦3段、サブが横3段で撃てます。敵の配置や味方の配置、建物によって撃ち方を変えられるんですね!!とても便利でした。ちなみに両手打ちで十字にだな…←嘘 ただトレーニングモードでは1対4で味方がいません。なのでスプレッドビームを撃ちたい放題ヤリ放題わっしょーいでしたが、全国対戦になると味方もいます。適当に撃つと誤射率が凄まじく高くなるでしょう。よって撃てる場面は限られてくるでしょうね… こんな感じで今日のトレモで思った主観100%のクソまとめをしてみました。 果たして全国対戦で僕がリーパーを使う日が来るのでしょうかね。 長文失礼しました。 PS:しづねもやったよ(ボソッ)
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ナオ提督
ナオ提督
162
11月18日
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スキーマーについて
お初にお目にかかります美馬(ビーバー)です。 最近ガンステをよくツイッターで目にするので投稿してみました。いろんな意見聞けると幸いです。 今回はスキーマーについてです。 オルガのWPの中でも乗り手が少なくあまり見かけないイメージが自分の中ではあります。 現在オルガで唯一ストラトスランクのせぐさんが得意としてるWPですがその強みと弱みについて自分の考えを書き込みたいと思います。 まず始めにスキーマーには 17スキーマーと21スキーマーがあります。 17 マシピ ハングレ 任意グレ ターレット 21 ライマグ エリシ ハープーン ターレット 17は二種類のグレを持っていて盾持ちに対して対抗手段があり21は盾なしに対してエリシを張って対抗出来ます。 スキーマーの強み 相手の後衛に近づかなくても攻撃できる 盾を背後から捲れる 敵の射線を切りながら攻撃出来る スキーマーの弱み 攻撃中は動けない 衛星、貫通、など特定キャラがいた時に構えられな スナと違い砲台を撃ち出さないと攻撃出来ない ステージの地形に影響されやすい こんなとこでしょうか? 個人的に23アニキや23きょうか20リカバリーなど足が遅いキャラに有利だと考えていて 25タクティ19クレヤが敵にいると嫌です。 また 17スキーマーなら17ウォリ19レディオ 21スキーマーなら16オンス18主水 などは自衛の時戦いやすいと思ってます。 確かにデメリットの方が多いWPですがハマればとても強いWPだと思っています。 デメリットは味方との連携でカバーできるWPだとも思っています。 みなさんのスキーマーに対する認識を聞かせてもらえれば幸いです。
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美馬
美馬
111
11月18日
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防御とは??
私はナナを使っていて基本的に強襲か標準、たまに制圧を使っていて盾を持っていません。なのに過去1度防御した事があるみたいで…僕もよくわかっていません← 防御って盾以外でも何かしら方法があるのですか? ちなみに唯一エリアシールドを持っている防御型リーパーを覚えてないだけで使っていたというオチもありませんでした。 (画像はナナのキャラクター戦績です)
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ナオ提督
ナオ提督
242
11月18日
ガンスリンガー ストラトス3に関する投稿 : 629件
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