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ガンスリンガー ストラトス3に関する投稿 : 398件
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勝ったり負けたり
https://youtu.be/rKAgUQb_Mz8 18リコン リューシャが味方にいたときにほぼ負けてるからくっついてずっとカットばっかしてたけど結局負けました それこそVC繋げば強いんだろうなあ この動画でもそうだけど相手をダウンさせた後ターゲットを他に変更→ある程度してまた戻すってのが全然できません コレができればもっとカットできるんだろうなあ・・・・・ ξ「明日も練習しに行きますよ」 (´・ω・`)「仕事」 ξ「え」 (´・ω・`)「明日からずっと仕事」 ξ「オツカレサマデス」 (´・ω・`)「休みをください」 新しいステージは17センチのほうがやりやすいなあ
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Airpocket
Airpocket
34
7時間前
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フレンド募集
ここに投稿してもいいものかわからないですが、 ちょっとガンステを利用しようと思ってるとこです 投稿見て気に入った人にフォローしに行くみたいな感じでいいのかわからなかったので投稿してみました 軽い自己紹介 プレイヤーランク ゴールドD3です 主に シュリ、きょうま、真加部使ってます いろいろ、アドバイスとか頂きたいときに利用しようと思ってます笑 よかったらフレンドになりましょう あとサークルとかはよくわからないです笑  
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からあげくん
からあげくん
72
15時間前
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初心者の為のスカイサーファー
フレンドに頼まれたのでとりあえず書いてみます(´・ω・`) 個人的な有利キャラから言うと 18,24カネジ以外の鏡磨 16,23,18,21,24の茉莉 羅漢堂(父)全般 鉄砲を持っていない水影 キュアー系統 ここら辺がニードルLv5が当たりやすく反撃も貰いにくいキャラですね 17,19スキャもニードルLv5は刺さりやすいですが2落ち枠で張り付かれるとダウンを取る前に取られてしまうことがあり仕事がしにくくなります こちらを見てない場合セイラにも反撃を貰わずにニードルLv5当たりますね   ここからは不利キャラになります 仕事がしにくくなるキャラも一応含みます 不利 24カネジ 23デュアビ 24セイバー 22サムライ 17、22デストロイヤー いると仕事がしにくくなるWP、キャラ 17、19スキャ 18、19、24レミー 18リーパー、ホーミングビット 24インファ 個人的にはここらへんですかね 自分はここらへんのキャラを気を付けながら運用してます スナイパー、スキーマー、クレヤ この3つは相手の距離だとダメージを貰うので自分の距離まで持ってった方がいいと思われます   スカイサーファーは押し込まれると動きにくく被弾しやすくなるので押し込まれると思ったら裏抜けすることをオススメします なるべく押し込みましょう   オススメステージは池袋ですね 理由は押し込まれてもすぐ抜けれる 先程あげた3つのWPに対してもすぐに詰めれる 下からのジャンプで一瞬顔を出しての攻撃も可能 という理由から個人的なオススメステージは池袋ですね 逆に通天閣と大阪城は個人的にやりにくいステージです   自分は18,22,24スカイサーファーのオーソドックスなスカイサーファーを主に使っています 22,24スカイサーファーはニードルが強く総じて火力がありオススメです 18スカイサーファーはニードルが他より弱いですがサブのビーマシがレベル1でLv5のサブのレベル2ビーマシより火力は低いですがリロードが速く一括でリロードが終わるのでビーマシで戦っています スカイサーファーはビーマシをしっかり当てることにより火力が全然違ってきます 一撃の火力が低い分全ての武装をしっかりまわしていきます   ここら辺が個人的な基本的に覚えておく事だと思っています 気になる事があれば質問してくれれば答えれるところは答えるのでここらへんで終わります(´・ω・`)    
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√
147
11月24日
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強襲アサシン取り扱い説明書
どうも、公式スタッフロールに名前を間違えられてから改名したさとりちゃです。ワイの「ん」ドコ・・・? 一応無印~今までしづねを主に使ってました。 先日公式のガンストぶろぐの方で全国的なキャラクター使用率や勝率が公開されてまして キャラクター使用率1位   竜  胆  し  づ  ね 竜胆しづねWP使用率1位  強  襲  ア  サ  シ  ン で、需要あるかなと思い強襲アサシンについて書いてみようかなと思いましたまる。今はほとんど使ってないので間違ってたら許してクレヤボヤンス まずアサシンルーキーさんの為に、簡単に強襲アサシンのCoolな仲間たちを紹介するZEeeeee ダブル:アサシンソード トリガー引きっぱなしで連射可!盾割り性能も高く射程もそれなりで立ち回りや攻めの起点として使っていくことが多い。しかし弾速が遅く素直に敵に撃っても当たってくれず、敵の進行方向に置いておく感じに連射して撃つといいかも! サイド:ショットガン(サブ:5WAYグレ) 射程は短いけど火力が高くて奇襲によく使う感じ、また近づいてきたアルゴーを寝かすのに便利!5WAYは広く当たるので軌道さえ読めれば空中の敵に撃っても結構当たってくれる。着地取りや盾めくりにはもちろんロボ系に直当てするのにも使ったり。 タンデム:ボーラランチャー 照準を敵に合わせて赤くなった時に撃つと弾がかなり誘導!敵より下から撃つほうが当たりやすいイメージで、足ボーラになりやすいのでオススメ! 武器紹介は以上。しかしここからが重要で、これらを使用するうえで一番大切なことがあります。それは・・・ 「武器を構えるスピード、解除するスピード」です。 しづねは全キャラ中でも腕力最弱というもやしか弱い女の子のため、武器を構えるとかなり遅くなりほとんど動けません(ダブル以外)、つまり武器を構えてる時間=ダメージを受けるリスクが他キャラより高いということです。 なのでボーラもショットガンも最速で撃って最速で解除してリスクを減らすのがとても大切です!!!!!!最速で撃つクイックドローはダメージ上昇、誘導、ダウン値増加などの恩恵もあるので一石二鳥です!!最初は自分の中で一番早いスピードで慣れて徐々にスピードアップしていくといいと思います! また、よくガンコンを身体の横まで下ろしている人や肘を伸ばしてガンコンを構える人、力が入りすぎてるゴリラがいますがそれではスムーズに素早く構えることができません! 上手いプレイヤーほど肩の力を抜いてガンコンの移動は無駄のない最小限の動きをしています。プレイ画面だけではなく人の手元も参考にしてみるのもいいと思いますので、是非試してみてください! キュアメイドの記事も需要があれば書きますゾ。
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さとりちゃ
さとりちゃ
255
11月24日
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アドバイスから
最近「リーパーには乗らないの?」とか「2つ使えるようにしなよ。だからリーパー乗ってみたら?」とか、、 『リーパー乗ってみなよ!!』 っていうお言葉を沢山もらいます笑ほんとに沢山頂きます。 なので今日はリーパーにも積極的に乗るようにしました。 結果はお察し…という程でもなく。案外すんなり勝てる。いやまぁ8割がた味方に支えられてますがね?リザルトは低いなりにサイキより勝ちやすかったです。 戦績は51戦24勝27敗と負け越し。慣れないリーパーに手こずって最初の方に連敗してしまいました… 狙撃と標準をメインに乗っていました(防衛?知らない子ですね)やはりリーパーのキモはPSIをいかにぶつけられるかとタンデムの命中率ですね。PSIのタイミングがなかなか掴めなくてサブトリガーを引いたら行き過ぎだったり手前過ぎたり…そこはもう練習あるのみですか…タンデムに関してはただ単に狙撃系が苦手なのでこっちは猛練習するしかないです。どうやってバンバン当ててんだこれ… あとPSIとサイブラによる自爆が多かったです。ちょっとした障害物で発動するPSI先輩…街灯にぶつかり自爆、木に当たって自爆、手すりみたいな柵に当たって自爆、なんなら地面に当たって自爆なんてのもありました(地に足をつけた状態&照準下げすぎ事案)サイブラも同様です。主にそれが敗因になったこともしばしば…←地雷 あとは今日マッチしたリーパー乗りのナナちゃん(たぶんサブカ)の強さったら半端なかったです。「それ、同じWPですか?」ってくらいこてんぱんにされました笑PSIめちゃめちゃ当たるガトリングガンガン当たる…あれはもう猛者ですね。 全国対戦以外にもトレモで、ガンスト初「男性キャラ」を使いました。レミー君です。やっと使いました。使っている感じナナと同じ感じですがホミビが無いからちょっと慣れなかったです笑でもやってるうちに戦い方も見えてきて案外強かったです。あと声が良いですね!!!!!!!声が!!!! 今日マッチしてくれた方々ありがとうございました。 ランクを銀帯AAAから銀帯Sに上げて終了しました。
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ナオ提督
ナオ提督
156
11月23日
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キュアメイド使ってみました!
まず、初めに初投稿ですので、至らない所ばかりですが、ご了承ください。 そして、投稿者は今金帯ですので金帯の感想になります。 まず初めに思う事は「すっげぇ回復できる!」でした。 それは皆さん周知の事実だと思います。 もちろんただいるだけで爆発的に回復出来るわけではありません。 アシストポイントだけで5~6万、ライフで言うと1000~1200位は回復出来ますが、結構大変です。 初めに、キュアメイド乗ってる時に考えた事を。 野良で乗ってる時には、基本的にそれぞれがそれぞれの動きをするので、見ているものは、自分の体力と味方の体力はもちろん、味方の位置関係、敵の位置、パリィの敵、味方のコスト、タゲライン、後は味方の誰かが落ちればその度コスト計算をして誰を回復して落とさないべきかを考えるべきだと思います。正直野良は結構色々予想外になるので、妥協妥協で進めていきます。また、自衛力も強いので結構突っ込んで行っても勝てるのでアサシンに乗ってる時位のアタポを取ることもあります。 バーストしている時も同じで、基本的に見てるものは同じです。しかし、バーストは声を通せるので、キュアメイドが並の人間なら、仲間の人も助けてあげたほうがいいと思います。一人で試合中に8個の事を考えるなんて頭使いすぎで、基本的に数戦で疲れ果てます。 何を助けるかは、一番は回復をしやすい様にする事ですね。例えばどこにいるかを言うとか、キュアメイドが落ちてしまったらリス地点の真下とかに移動してくれるとめちゃくちゃ助かります。 自分はそれを助けてくれれば他はなんとかなると思うのですが、上で挙げた項目で助けれそうなものがあれば助けてあげてください。 ※この上は後で書いたので上に書いたのと同じようなことをこの下にも書いているかもしれないです。 では、野良の話を始めます。 野良ではバーストと違い全員と意思疎通して戦う事は出来ません。 正直体力デカい奴にくっついて回復してるだけでポイントは稼げますが、勝てないですね。 野良の時はあらかじめ自分が主に誰を回復するか提示します。 回復銃は射程が短いので、近くの味方しか回復できませんので、試合開始にまず、回復欲しい時は寄ってきてシンチャで伝えます。 体力半分くるいまでは一発で20ちょっと回復出来るので全弾当てられれば体力半分までは回復します。 野良の味方にキュアメイドいたら回復してほしい時は寄ってあげるべきですね。。 とは言え絶対に寄ってきた人を回復する訳ではないです。 回復が欲しい人が複数人いた場合は体力が多いキャラコストが高いキャラを優先的に回復するので味方を見てないと切るのはよしてあげてください。 次に、キュアメイドと高コストキャラの編成いわゆるキュア〇〇ですが、やっぱりキュアダイナマイトが一番楽ですね。 回復量が増えるライフが大きいので、ダイナマイトストライカーが食らったダメージをずっと無効になる位に回復出来るのでめちゃくちゃ回復が無駄になりません。 (他のキャラだと最後の一、二発は本来の回復量になりますし、他のキャラだと無駄なく回復する場合残り体力一割とかになりますので、そんな危ない体力にはしたくないです。) あとは、盾を持っている(特にエリアシールド)キャラだと盾に当たると回復できないですが、ダイナマイトは盾を持っていません。 そして、ジョナサンはでかいので回復を当てやすいので、やはりキュアダイナマイトが強いですね。(今日やった一試合、回復量が1799とか言う訳の分からない数に...。ほぼ1800です半端ないですよね。) 次に、パリィの回復役は残しとけって心得ですが、無駄です。キ ュアメイドの体力がある時の体力が少ない味方を回復した時の回復量は22です。キュアメイドの残り体力1のだと20だったはずです。回復量が減った分最後の一二発も20回復になるだけなので全く苦では無いです。(体力1の時の回復量は戦闘中だったので確証は無いので、今度検証して動画を出します。) なので、敵にキュアメイドがいる場合、キュアメイドを落として、帰るまでに他のキャラを落とすか、キュアメイドを味方の所に行かせない事を心がければ勝てると思います。 最後にもう一度、これは金帯中位のプレイヤーの意見ですので、それぞれの環境で状況が異なっている可能性が高いです。 それではまた気が向けば投稿しようと思います。
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ハーミットとかいう奴
ハーミットとかいう奴
71
11月23日
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みんなの立ち位置(質問編)
ガンストには大まかに前衛(準前衛込み)・中衛・後衛の3種類がありますよね。 それで僕も大体あ、このキャラは前衛でこのキャラは後衛、だから俺はこのWP使っておこうって感じでWP選んでいるんですが、僕の判断ミスで事故ります。この人前衛じゃなかったの?みたいな← あとは俺みたいに地雷だからそこにいるのか、元々そういう立ち回りなのかの判断も実はついてなかったりします💦‬ そこで質問なのですが、大体で良いです。WP毎に分けなくて良いです。「このキャラは大体ここやで!!」とな「コイツって実はここで戦うと光るんやで!!」って言うのを教えて欲しいです。 ちなみに僕は全キャラ大体ほわわんとこんな感じだと思ってます笑 WPでだいたい変わりますが… 風澄徹:前衛 片桐鏡華:中衛 片桐鏡磨:前衛 竜胆しづね:中衛 ジョナサン・サイズモア:前衛 オルガ・ジェンテイン:後衛 アーロン・バロウズ:前衛 レミー・オードナー:中衛 ξ(クシー)988:中衛 草陰稜:前衛 真加部主水:前衛 羅漢堂旭:中衛 リューシャ:後衛 篠生茉莉:前衛 シュリニヴァーサ・セン:後衛 リカルド・マルティーニ:中衛 綾小路咲良:中衛 蘇芳司:後衛 天堂寺セイラ:中衛 羅漢堂凛:後衛 実験体07号:中衛 水影虎之丞:前衛 水潟九美:後衛 アルゴー・オードナー:前衛 キャシー・オードナー:中衛 バン・オードナー:前衛 クロエ・アカネ:後衛(前衛) クロエ・アスマ:前衛 若本サンダーボルト:中衛   
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ナオ提督
ナオ提督
226
11月23日
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ナナちゃんの下格危険度(適当に距離別)
ナナちゃんこと実験体07号。 その特徴の1つに、完走したら強制的に残り体力を1にする下格があります。 ナナちゃんを使う方々は虎視眈々と下角を決めるチャンスを狙っていますが(多分)、どの距離が危険か、というのは使ったことがない人(特に低ランクの方々)にはわかりづらいと思います。 そこで仮にもナナちゃんメインに使っている側として個人的に大体の距離における下格を狙われる危険度を書きます。(基本サイキッカーが相手だと思ってください) ○開始直後(大体砂の距離) 危険度︰皆無 流石にこの距離だと下格は狙いたくても狙えません。バインドやホーミングビット、PSI等に気をつける程度でいいでしょう。 ◯およそ50〜60m(マシンガン等の距離) 危険度︰小〜中 この距離から下格の可能性が出てきます。場合としてはサイキックバインドを起点とすることが多いです。 バインドでスタンさせられ、一直線に向かって来るようなら急いでレバガチャしましょう。インパクト→下格される可能性があります。 また、少し距離があってもバインドのスタン解除のタイミングで再度バインドを当ててくる人もいます。基本バインド2発当てられるとダウンしますが、ダウン値がリセットされたタイミングで当てられると再度スタンしてしまい、下格の餌食になる事例もあります。 ◯〜35m(サイキックインパクトの射程内) 危険度︰大 危険な距離です。ジョナ等のスパアマ持ち、もしくは硬めの盾を持っていない場合にナナちゃんと撃ち合うと下格まで持っていかれる可能性が高いです。 盾がやわい場合、サイキックインパクトや近距離レザライで割られた後に硬直を狙われる可能性があります。やわい盾持ちでナナちゃんと向き合う場合、早めにナナちゃんをダウンさせるようにしましょう。 ◯〜10m(格闘の距離) 危険度︰特大 ナナちゃんの格闘の距離です。 上記したサイキックインパクトからの下格以外にも直当てや上格からの一連のコンボとして最後に繋げられる可能性もあります。 またよくある事例として、ナナちゃんのダウンを取りその時間で別の相手にタゲを向けてちょっかいを出す、(その際あまり距離を取らない)これが1番危険でしょう。下格なんて発生遅いし見てから対処余裕…と思ってる相手に上格がプレゼントされます。もし上格が当たった場合敵味方のカットを来るのを祈りましょう。 ◯最後にナナちゃん使っている身からお願い シンチャとキャラのボイスはよく確認しておいてください。当たった、当てられた、とちらにせよ(多分)何らかの反応をするはずです。 特にキャラのボイスは離れすぎていなければ聞こえるので援護いただけると幸いです。 以上になります。駄文長文失礼しました。
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からん
からん
152
11月23日
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しがない一般の初心者向け講座 - ビギナー編 ー
最近、一部でホット(物理)(不穏)な人、ゆーりあと言うものでございます。認識としてガンスト界のやベー奴と言う認識で構いません。一般ですが常にゲーム中、動きの考えを持つように心がけております。(伝え方などが絶望的に下手)  閑話休題。 ガンストに興味があって始めてみたもののなかなか難しい、または知り合いが興味があるみたいだが何を教えていいかわからない、などと言った人たち向けにちょっとした考え方のアドバイスをしていけたらなと。少し長めの文章になりますので興味のある方は休み休み読んでいただけたらなと思います。 ※個人的見解、一般の固定観念による自論が含まれますので、苦手な方は読まないようにお願いします。それによる苦情は受け付けません。 まず、このゲームにはランクシステムがあります。下から ビギナー ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ ダイヤ ストラトス と言ったように7クラスあります。(3からクラス別)このクラスが意味するものは、個人的にはやりこみの度合い、すなわちプレイヤースキル(以降ps)の度合いだと思っております。 段階を踏んでやるべきことを習得していく、それが上達への第一歩だと思っています。ここでは各クラスランク帯で「このポイントは押さえてランクを上げよう!」と言ったポイントを挙げていこうと思います。今回はビギナー編です。(長くなるためと需要無しによる打ち切りも視野のため) ビギナー でのワンポイント 「とにかくゲームに慣れる」 このゲームは情報量がとにかく多く、始めたばかりでは何をしていいかわからないと思います。ですので、一番慣れるべきポイントは「攻撃を当てる事」が最優先だと思います。攻撃は最大の防御、まさにこれです。このゲームは身を守るにしても敵を倒すにしても、絶対に攻撃、射撃を当てることは避けては通れないので、ここが一番のポイントだと思います。 ここから先は、出来たら大幅なスタートダッシュが切れるような「ステップアップ」的なアドバイスになりますので、少々難しくなるかもしれません。(かなり応用を詰め込んでるので難しい場合は「好きなキャラで攻撃を出来るようになってゲームに慣れる」ことが大切、と思ってもらって構いません。) ビギナーの方々におすすめするキャラクター では基礎を習得するならどのキャラを乗るのがいいのか?となってきます。初心者の方におすすめするのは 片桐鏡磨(つんつんした赤髪の子) です。 既にプレイされてる方で「は?ちげーだろww普通○○のが使いやすいだろww」って思う方もいらっしゃいそうなのでオススメパックと共に理由を説明していきましょう。 オススメのウェポンパック(以降wp)は 標準型「ヴァンガード」です。なぜなら、ガンストにおける基礎的な部分がほぼすべて詰まっていて、ポイントを押さえれば、他のキャラに乗り換えたときも応用がかなり利きやすいからです。次に武器ごと、ダブル、サイド タンデムの順に紹介します。 ダブル 右手 ヘビーマグナムlv4 左手 指向性シールドlv3 まず、ヘビーマグナムとは、連射が出来ない代わりに、威力が高めの弾を出す武器です。これはよく狙って当てないと当たらない為、初めのうちは攻撃を当てることが出来ないかもしれませんが、これが当てられるようになると基本的にすべての武装が当てられるようになります。狙って当てる、と言う所の本質は変わりませんからね。 次に左手のシールド、これはエネルギーを消費して敵の攻撃を防ぐ、と言うものになります。注意すべき点は「出しっぱなしにはできない」と言うことです。シールド展開中は、展開しているだけでエネルギーが無くなっていくので、必要に応じて出したり出さなかったりしないといけません。主に撃ち合いの駆け引きを身につける入門みたいなものになります。この二つがダブルだけで学べると考えるとかなりお得だと思います。この武器を使えば、狙って撃つ、シールドで防ぐ、防ぐ、防がないで避ける駆け引きの基礎が完成します。 サイド ヘビーショットガンlv4 これも連射が効かず、一撃が重いタイプの武器になります。 このゲームでは射程が短い武器が多くあります。しかも多くのキャラが所持していることが多く、当てに行くための動きを覚えておかないと、当てることが出来ず、武器を腐らせてしまいます。このキャラで当てられるようになれば、他のキャラでもとても当てやすくなると思います。この武器を使えば、射程が短い武器の基礎が完成します。 タンデム ガトリングガンlv3 この武器は、トリガーを押しっぱなしにすると弾を連射する武器になります。一番このwpで射程が長く、比較的当てやすい武器かと思います。 ちなみにこの武器は発射まで空転がありますので、少し早めに撃たないと撃つ前に撃ち負ける要因になります。この武器を使えば、連射武器の基礎が完成します。 ここまで説明してきましたが、いかがだったでしょうか?あくまで攻撃の基礎を重点的に見ているので、違う意見の方もいるとは思いますが、それは別な思考と言うことで教える際にこちらの意見を別枠、別ケースで使っていただけると嬉しいです。 ここまでのステップアップを完成させるとおそらくシルバーの手前、シルバーまでは来れると思います。(あくまで一定のプレイ数で)ここから先は、ゴールドやプラチナでは一筋縄ではいかないと思います。しがない一般プレイヤーの意見でも需要があれば続きの講座を開講していくつもりですので、ゴールド、プラチナでの更なるステップアップを望まれる方はコメントなどで需要を下されば幸いです。 次回、需要があればブロンズクラスでのワンポイントアドバイスをしていこうと思います。 では、今回はここで筆を置かせて頂きます。寒くなってきているので体調等崩さぬよう、お気を付けください。  
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*_yu_ria_*
*_yu_ria_*
131
11月23日
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勝率下がりまくり
33戦10勝23敗 さすがに温まったよね。 もう完敗です!勝てないです!!手も足も出ません!! とか うわぁ…負けたァ白熱したわぁ!!いやー良い勝負だった!! って試合ならまぁ許せる←何様 上には上がいるんだって思えるんだけど 勝てる!!これは勝てるで工藤!!! って試合で負けるとストレスがグッと上がる。 完敗の時よりも数倍グッと上がる。 もちろん自分が弱いせいだけど。ランクと実力が合ってない証拠だよね。 今日の23敗北中15回は後者の工藤タイプでマッハでストレスが上がりました。 だからキャラ変えてみたり使ったことないキャラで射撃練習して息抜きしてるんだけどまぁ勝てない。 みんなはどうやって実力を上げてるんでしょうね。 あと余裕だからって舐めプしてんじゃねぇよ。高ランカーのサブ。さぞ銀帯は弱くて雑魚くてつまらないでしょうね。(熱盛と出てしまいました大変申し訳ありません) 今日マッチしてくれた方々ありがとうございました。
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ナオ提督
ナオ提督
209
11月22日
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キャラクターはどれを選べばいいのか(初心)
朝が寒くて起きられない時ありますよね。 寒い→起きられない→眠い→おふとん 雪山だったら命はないですね…_(┐「ε:)_ どのキャラクターを選ぶのか、というのは永遠のテーマですが、やはりそれはプレイスタイルによって決まります。 ガンスリンガーの主な戦い方は以下のようなものがあります。 ①汎用性+特殊武装 レンジャー、ニンジャ、ジェノサイダー、ヒーラー、リーパー、センチネル ②速い+近距離火力 アサシン、オンスロート、サヴェージ、ブレイカー、スキャンパー、ギャロップ ③硬い+遠距離射撃 アシスター、イージス ④大艦巨砲+火力 ハーキュリアン、カーネイジ、ヘビーガンナー、コマンダー、バトルシップ ⑤遠距離特化+遠距離射撃 スナイパー、スキーマー、タクティクス、バタフライ ⑥特殊移動 エアレイダー、スカイサーファー ⑦近距離特化+近距離射撃 アサルト、セイヴァー、サムライ、ウォーリア、ストライカー どのプレイスタイルで戦いたいのかということが、キャラクターを選ぶキーになります。 ムーブって絶対クセが出ますから。 ガンストはスポーツ型の役割です。 どういうことかというと、短距離走の選手にエントリーしたら、マラソンには出られません。 円盤投げにエントリーしたら、砲丸投げにはエントリーできません。 選んだキャラクターによってムーブが決まるのです。 私はずっと③をやりたかったのですが、キャラ選択は兄貴でした。 シールドがありましたから。 兄貴はどちらかというと④の「威力のある武器の射撃をメインに戦いたい」に属すると思います。 しかし、私の目指しているのは(移動要塞)なのです。王ヴァンがそれに近いですかね。 一番使っているのがカーネイジ系統なので、キャラ選択はミスってるかもしれません。 ないんだよなー、耐久特化の遠距離。 スポーツ型の役割なので、茉莉は前衛になっちゃったりします。 ガンストをやっていて、「こういうムーブがしたい」という直感があったら、それに合わせて選ぶと、いいのではないでしょうか。 キャラクターもタイプじゃなく概念で分ければいいんですよ。ギルドシステムっぽく。 バスティアンは①、バニシングは②とか。 [おまけ]   ∧,,∧   ( `・ω・) ようこそガンスト腹筋投稿へ!   / ∽ |   しー-J  ここは出た閲覧数の数字の回数だけ腹筋をするという、  硬派なトレーニング投稿です。  こたつで丸くなってるそこの君、 お兄さんと一緒になまった体を鍛えよう!
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ローズライン
ローズライン
133
11月22日
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ガンストフロントページ
http://wiki.wada314.jp/gs3/
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或守鞠亜
或守鞠亜
70
11月21日
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公式リューシャさんと!!
今日はいつも通り負け越しです。戦績については以上。 負けて負けてもうそろそろ辞めようかなって思った時、敵の名前の所に見たことのない表記を見ました。 金色で「FRIEND」の文字。 名前は「公式リューシャ」 公式リューシャさんって実在したんだ!!!って思いながら試合をしました!!結果はぎりぎりの所で勝利しました。 でも欲深い僕は (どうせなら味方マチして一緒に勝ちたかったな〜) とか思っていました。 そしたら次のマッチで僕の右隣に公式リューシャ(FRIEND)の表記が!見たことの無い演出も表れました← その試合は新ステージでリューシャの迫撃砲とかに難のあるステージでしたが見事勝利することが出来ました!!自分がラスキル候補になって3人に追われる中相手のラスキル候補をキルできました←猪 公式リューシャさん敵マチ味方マチありがとうございました。 その他にも今日マッチしてくれた方々ありがとうございました。  
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ナオ提督
ナオ提督
129
11月21日
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負けに負けて
今日は負けに負けて負けまくる日でした…どうしても最後の最後に攻めきれず負けてしまいました… 思うような立ち回りができず負け!! 勝てる!!と思ったら負けぇ!!!!! 負けるな…と思ったら負けぇぇぇぇ!!! キャラ替えて気分転かn負けぇぇぇぇぇ!!!! 今日の夕飯何にしようかなぁ…負けえぇぇぇ!!!!! もう何しても負けでした。対戦ログを見て今日の戦績は〇戦〇勝〇敗でした〜とかしたくないくらい負けまくりました。たぶん勝率も1%とかに落ちたんじゃないですかね?←適当   今日はどうしても味方の立ち位置まで余裕もって見ることが出来ず援護しきれなかったです…こいつがラスキル候補か!このまま攻めきっちゃえ!!と思っていたらこちら側にもラスキル候補が出来上がりつつあり…強攻撃で一撃ドーン『敗北』みたいな…   あとはラスキル候補を作っても味方が誰も見てくれず…(僕はその候補の起き上がりに反撃され落ちる←)そしてリスポした時には候補は回復されその後に味方が2人同時に落ちて敗北っていう状況も何度かあったのでシンボルチャットもENEMY狙いますじゃなくて見てくださいとか狙いましょうとかに変更して意思の疎通が取れるようにしようかなって思います。   候補狩りの時に味方に頼らず自分が攻めきれるようにちゃんと逃げるスキルも身につけないといけませんね…ダウンとって立ち上がり直後に反撃されるのはよくあることなんです。フリーカメラとかダウンとったあとの動きなどなどちゃんと勉強して実践しなければ…上記のシンボルチャットは最終手段。みんなが「提督がラスキル候補狙ってるからコイツらのタゲとって援護してやろ」一方通行風に言うなら「ワリィが、ここから先は一方通行だ。おとなしく尻尾巻きつつ泣いて、おとなしく元の場所へ引き返しやがれ!」って感じでラスキル候補以外を見ていたのなら僕は期待に応えられない裏切り者なので← 今日はキャラを替えた時しづねアサシンを使い、味方によってWPを変えていました。 そこで1度だけ規格外なオルガと味方マチをしたんです。 僕が軽装突撃のシャボンランチャーで拘束させたら急にバラが咲きました。違う敵をシャボンで拘束させたらバラが…どの敵をどのタイミングで拘束しようと必ずバラが咲くのです…オルガを見てみたら敵に攻められ自衛してる様子もあり…まぁ今シャボンやってもバラが咲くわけ、、バラ!!なんで!?!?自衛してるじゃん!!その切り替えの速さパネェ!!とか思いながら圧勝。ストラトス帯のサブカだったのでしょうか??ってくらい強いルーキーでした‪‪💦もも、もちろん僕だって‬シャボン以外やっていましたよ? 気分転換の後またナナを使ったらさっきよりも良い動き!チャレマも回収出来てなんとか銀AAAに昇格できました。いつも思うのですがなんでこんなに負け越してるのに昇格出来るんですかね…今日に至ってはリザルトが高い訳では無いのに…チラッと言われていましたが僕もこの現象は怖いです。 今日マッチしてくれた方々ありがとうございました。
by
ナオ提督
ナオ提督
191
11月19日
投稿
エアレイダーってどうやって乗るの?
どーもアイリープズといーます。アルゴーぜんいち?です。 さっそくですがアルゴーについてお話していきます。 まずこのキャラは別に強くないし乗らなくていーです。 弱いのでアルゴーを選択するのは基本やめましょう。  
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アイリープズ
アイリープズ
164
11月19日
投稿
色々ひどい
https://youtu.be/6DFOKEyL-14 なんとか勝てた動画 多分PCがおかしいんだろうなあでもこの音楽はコレでいいんじゃなかろうか 相手が一人色々かわいそうだなと思いました ξ「リューシャ狙うなら倒しましょう」 (´・ω・`)「咄嗟にサイドにできる腕をください」 ξ「というか弾あたってませんね」 (´・ω・`)「フィンガー30発ぐらいください」 ξ「いやあてろよ」 (((((´・ω・`)))) いつになればAAAになるのやら  
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Airpocket
Airpocket
132
11月19日
投稿
25アーロンってどういう事?
初めましての方は初めまして、最近プレイ頻度の減っているプレイヤーのしずくです! 今回は日頃、俺ならこんな事かくなぁ〜〜とか25アーロンでシコってるときに考えてる事を少し外に出そう(意味深)と思ったのでお暇な方は見てください。 という事で、僕が今回書くのは「25アーロン」という事について私的な考えを述べさせて頂きます。 25アーロン即決したいけどどうしたら良いのかわからない… Twitterで言い方は違えどよく見かける内容でしたので、即決するか悩んでる方向けの内容になります。 ①25アーロンってどんな人? 25アーロンに乗りたいって思う人は沢山いると思います、バロウズですからね ですがいざ25アーロンってどう言う人?と聞かれて答えられる人はどれぐらい居るでしょうか? 誰もいないと思います。僕も答えられません。 ②結局25アーロンってどういうこと? 今までの下りを全部まとめると 「プラズマガンを当てる事」 これに尽きると思います。まだ即決に悩んでいる人もこれを見れば即決したくなってきた頃だと思います。 25アーロンを信じて即決しましょう。 余談ですが、僕の目的の25アーロン即決するということに4年かかりました、このゲーム難しすぎました😇 あと自分は本気の本気で即決してるという人は 梅原大吾さん著作の「選び続ける即決力」 ときどさん著作の「東大卒25アーロン」 この辺りの本がオススメだと思います。読みましょう。 ~どういう事?~
by
おしずく
おしずく
319
11月19日
投稿
もしかして
キュアメイド7回落とした方が速いのでは? ボブは訝しんだ。 7回はともかく、3回くらいなら落とすの狙った方が良さげ。 大丈夫。 盾もないし武装は貧弱だから殺すのは簡単。 後はハプンとかフックとか。
by
アルタイル
アルタイル
156
11月18日
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WPの好き嫌い ナナ編(ナナ編しか出来ない)
ナナではリーパーよりも圧倒的にサイキッカーを使っています。理由としては相手にビットでちょっかいかけるのが好きだからです←適当 それとはまた別に理由があります。それは自爆のトラウマです笑 ルーキー時代はサイキッカーよりリーパーの方を使っていました。なんかスプレッドビームとかカッコイイじゃん… まだまだルーキーだった僕はホーミングサイキックブラストを撃ちながら「前へ」移動していました←(自分の攻撃は自分を透過するだろうとの思い) しかし、すぐに思い知らされました。思いとは裏腹に自分にガンガン当たるやんけ…!! PSI空間圧縮爆弾?強そうな名前やなぁ…使ってみよ!(両手のトリガーを引く)自分をも巻き込む自爆技だと???←違う(当時はサブトリガーを知らない上にサイドは両手のトリガーを引かないとダメだと思ってた) 自爆自爆の自爆テロ。敵に倒されるより先に自爆の嵐でした。前に行くのがダメだと理解していても左右にスティックを倒せず前へ行ってしまい自爆…(変に焦っていたんだと思われ) そこからリーパーは強いけど向いてない…自爆するもん…でもナナは使いたい。そこで使い始めたのがサイキッカーでした。バインドが難しいけどほぼ自爆はないし、そこそこ削れるし向いてるかも…って感じで徐々にサイキッカーへシフトしました。 しかし好き嫌いは良くないしPSもルーキーの頃より上がっているだろうと思いトレーニングモードでリーパーを四種類使いました。 リーパー全体 リーパー全WPに搭載されているPSIとブラストに関しては大体感想は同じでルーキーの頃みたいな自爆は皆無でした。ただブラストの大きさを考慮できておらず壁で弾けて自爆みたいな事が多めでした。PSIでの自爆もほぼ無し。たまに狙いを定めて撃つぞ!って時に敵が目の前に上から降ってきてそいつに当たる→巻き込まれるみたいなミラクル自爆はありました笑 命中率は自分史上脅威の50%超え。当たりまくってるんですね笑(サイキッカーは15〜30%程度) 標準リーパー ブラストとPSIは同じです このWPのタンデムのビームガトリングに僕は苦悩しました。撃った時の独特のあの間が使いづらい印象でした…慣れればその間込みで動けるようになるのでしょうが…使えるようになるまでに時間がかかりそうです‪‪💦‬ 狙撃リーパー ブラストとPSIは同じです このWPのロングバレルビームライフルはなかなか使いやすかった印象があります。速射できる武器ではないから狙って狙って撃つという名前通りの狙撃武器、たぶん全国対戦になると当たらなくなるんでしょうが当てた時に吹っ飛んでくれるのはなかなか爽快でした。AIM技術必須のWPだから使いこなすために色々とコツが必要ですね… 防衛リーパー ブラストとPSI以下略 このWPにはナナのWP中唯一エリアシールドを持っています。が、無理、無理無理、って感じです。どうやら僕は自分でシールドを張りながら戦うのがあまり得意ではないようで…強いのは承知の上ですよ?シールドを張りながらブラストで敵を圧倒する。素敵じゃないですか!ただ僕が許せないのはシールドを割られた時の硬直です。それがシールドのデメリットなのも分かっていますが打たれ弱いナナにその硬直は死刑宣告も同じではないかと思ってしまいます笑 上手い人が使うと割られる前に外すとか色々工夫するんでしょうが僕にはシールドの耐久まで目がいかなかったです‪‪💦‬ タンデムのビームアサルトライフルもちょいクセモノで動いてる敵に三弾ヒットさせるのが難しかったです‪‪💦‬ 領域支配リーパー ブラ以下略 スプレッドビームによって領域を支配するWPです← スプレッドビームはサブトリガーを使うことが出来ます。メインが縦3段、サブが横3段で撃てます。敵の配置や味方の配置、建物によって撃ち方を変えられるんですね!!とても便利でした。ちなみに両手打ちで十字にだな…←嘘 ただトレーニングモードでは1対4で味方がいません。なのでスプレッドビームを撃ちたい放題ヤリ放題わっしょーいでしたが、全国対戦になると味方もいます。適当に撃つと誤射率が凄まじく高くなるでしょう。よって撃てる場面は限られてくるでしょうね… こんな感じで今日のトレモで思った主観100%のクソまとめをしてみました。 果たして全国対戦で僕がリーパーを使う日が来るのでしょうかね。 長文失礼しました。 PS:しづねもやったよ(ボソッ)
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ナオ提督
ナオ提督
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11月18日
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防御とは??
私はナナを使っていて基本的に強襲か標準、たまに制圧を使っていて盾を持っていません。なのに過去1度防御した事があるみたいで…僕もよくわかっていません← 防御って盾以外でも何かしら方法があるのですか? ちなみに唯一エリアシールドを持っている防御型リーパーを覚えてないだけで使っていたというオチもありませんでした。 (画像はナナのキャラクター戦績です)
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ナオ提督
ナオ提督
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11月18日
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提案です!(初投稿
初めましてkatwoです! 提案なんですが、クレジット入れてない時に流れるムービー後に、CPの対戦?ゲーム設計時のプレイテスト?のようなものが映りますが、あれを公式大会等の対戦シーンや、その台の対戦記録を流して欲しいです! 理由としてまず既存のムービーでは ・CP?の動き方で見応えがない ・直上ジャンプしてる(二回同じような行動してる。直上に障害物があるにもかかわらずジャンプし続けてる) ・無防備なブースト移動してる。(何がしたいのか?それで被弾している) ・CPエイム?だからか超絶近距離でシュリちゃんが貫通レーザー撃って当ててる。普段の動きならまず出来ない芸当をするww etc他 今思いついたのはこれくらいですが、これだと見てても正直面白くないですし、飽きてきます。 そこに上記に述べたように、対戦記録した動画に変更したら、上手い人の動きを見て参考になりますし、なにより、未プレイの方々にも少なからずCPより人のやってる動きの方が影響あると思います。そしてそれをキッカケに、ガンストユーザーが増えてくれる!!☆可能性もあると考えてます。 話が長くなりましたが個人的な意見なので、公式さん、ガンストプレイヤーさんに見ていただけてるだけでも幸いです。 終わりまーす(^^)  
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KATWO
KATWO
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11月17日
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セイラってどう乗るの?
どうも とーやと申します しがないセイラ使いでございます。 今回は、自分の立ち回りやセイラの使い方を見直す意味合いも込めて、自分なりのセイラの使い方を投稿したいと思います。 そもそも、投稿をしてみよう!と思ったキッカケは、知り合いのフォロワーさんが結構投稿し始めて盛り上がってるのがまず一因です。 加えて最近、セイラと言うか疾風ヴァルキリーが強くて私のフォロワー内でも乗ってみた人が少しずついて お?セイラもようやく流行り始めたかな?と思いましたが、結構難儀してる人が多かったです。 例えば・・・ Aくん「俺のセイラ壁ジャンプしてくれないんだけど・・・・」 Bちゃん「私のセイラ壁ジャンプしてくれない・・・」 Cくん「ヘビハンショ当たる時と当たらない時の差が激しすぎる・・・」 Dちゃん「勝手に壁ジャンプが出てビックリする」 Eちゃん「壁ジャンプってどこで使うの?とりあえず使えばいいの?」 って壁ジャンプばっかりじゃんって感じですけど本当に壁ジャンプに難儀してる人多いです。 とは言え壁ジャンプ、少し前と比べると滅茶苦茶簡単になりました。 前はどのくらい難しかったかというとスーパーメトロイドの壁ジャンプと同じぐらい難しかったですね。アホか プレイした人以外には伝わらない例えではありますが、まぁ難しかったです、私もちょくちょく乗ってましたけど、咄嗟には絶対出せませんでした。 という事もあり それじゃあまずセイラってどうやって動かすのかを書いて行きたいと思います。 天堂寺セイラ キャラクタータイプ 軽い身のこなしと高連射性能!大胆不敵に攻めるポリスレディー! キャラクターデータ よろけにくさ C ジャンプ上昇力 S 空中ダッシュ初速度 S 空中ダッシュ最終速度 D 腕力 C 格闘距離 10m 下格闘特徴 攻撃をヒットさせると、敵を【上半身ボーラ状態】にすることができる。 上半身ボーラ状態になった敵は一定時間、「空中ダッシュ」と「武器を構える」ことができなくなる そして、全キャラ唯一壁を使ってブースト消費無しでジャンプをできるという特性を持っています。 上昇力、初速度ともにSですが正直セイラ 高機動キャラと比べると高機動とは言えません。 ブースト消費が激しいので着地回数が多い、空中にいる時間が短い、Sと言うほど速くない 加えてセイラ、相当なナイスバディだからです。 ゲーム的には悪い意味で身体大きく、ブースト時も脚が残りやすいので結構引っかかってしまいます.... その為セイラが高機動であるためには壁ジャンプこれが必須なんですね。それでは壁ジャンプのやり方を説明します 壁ジャンプのやり方 ①壁に密着+浮いた状態になる ②飛びたい方向にスティックを倒してジャンプボタン こんな感じですね、次に壁ジャンプの特性を説明したいと思います。 まず、壁ジャンプをすると通常のブーストステップよりも速くかつさらに放物線を若干描くように飛び上がります その為、通常時よりも長い距離を移動する&速く高く飛び上がることができます。 ブースト消費は必要ありません、ブーストがなくても壁に密着して浮いた状態で壁さえ近くにあれば壁ジャンプできます。 つまり壁ジャンプ→浮いている状態で壁に密着が続けば無限に壁ジャンプして浮いていることも出来ます。 壁ジャンプすることでブースト消費なく、かつ速く移動できるということがまず壁ジャンプのメリットですが、次に考えたいメリットが壁ジャンプをした時の初速の速さと放物線を描く軌道を利用しての相手のカメラ破壊です。 一例を挙げますと、相手が至近距離にいる時や相手の頭を越すような所に狙いをつけて、壁ジャンプをすることによって、敵の真上に素早く移動することでカメラの破壊を狙えます。 相手の武装や状況によって、壁ジャンプからのカメラの壊し方は変わってきますので、トレーニングモードや実践でのトライエラーで自分なりに見つけていきましょう。 さて壁ジャンプはメリットが非常に多いですが、デメリットも少なからずあります。 デメリットその① タメがある 普通の移動行動と比べると少しですがタメがあります。その隙を狙われたり、遠距離武装持ちがいた時射線を通して安易な壁ジャンプをすると狙われるということもままあります。 デメリットその② 次の行動が予測がしやすい   相手がセイラであればおもむろに壁に移動した際は間違いなく壁ジャンプを狙っています。どの方向に飛ぶかはわかりませんがこの時点である程度移動or回避のタイミングを予測することが可能です。 特に状況が悪く、回避して下がろうとしてる時は相手が動いてる時はリスキーです。射程が届かない時は良いんですけどね。 相手の射程を考えず、避けるために壁ジャンプをしても壁ジャンプの軌道を知っている相手であれば結構簡単に当ててきますので、相手に読ませない工夫が必要です。 タメと予想しやすいは似てる気もしますが、まぁこの2つのデメリットを上手く消しながらメリットを全面に押し出して壁ジャンプを使っていきましょう。 壁ジャンプを効率的に効果的に使うために 壁ジャンプを出来る場所 壁ジャンプしてどこに移動できるのか 戦いながら壁ジャンプをスムーズに出せるようにする これをまず練習しながら考えることが大事です。 ステージ毎に壁ジャンプがやりやすい場所、使えると有利に動ける場所をきっちり把握することがセイラを高機動かつ華麗に動かすことができます。 デメリットもあると上でも書いていますが、デメリットが浮き彫りになってくるのは本当に上位帯になってからです。 基本的にセイラは壁ジャンプを使っていかないと危険な着地をする回数がどうしても増えるので、壁ジャンプをすることで移動の距離と、高度を確保することができるので壁ジャンプを使って移動するという意識を常に持ちたいですね。 ともあれ壁ジャンプに関してはこんな感じです。セイラに関しては本当に壁ジャンプが非常に大事なのでまずはトレモで壁ジャンプを併用したブーストの踏み方や相手のカメラの壊し方をみっちり練習することをオススメしたいですね。 セイラのオススメのWPと戦い方 その①17.20ギャロップ ダブルスタイル ヘビーハンドショットガンLv3orLv5 サイドスタイル ライトマシンガンLv3orバトルライフルLv4 タンデムスタイル ファイヤーグレネードLv3 個人的にはセイラと言えばやはりこれです。私も一番乗ってますし得意なWPです。 サイドが違うので微妙に動かし方は変わりますが基本的にはサイドorタンデムでダウンを取り、近づいてダブルを当てていくという行動をしていくのがメインの立ち回りになります。 両手のヘビーハンドショットガンはリロード効率はあまり良くないですし、弾数も少ないので一撃でフルヒットもしくは二回撃ってフルヒットをキッチリ取れるようにこ距離感をトレモで、キッチリ養って行くことが大事です。 あと基本的には、両手は構えて動くのは厳禁です。セイラは腕力が低いのでダブルは特に構えた瞬間に動きがとても鈍くなります。 その為、どの距離で両手がヒットするのか、両手をどう構えればヒットし易いのかを練習しておくことが大切です。 サイドの使い方ですが、基本的には17.20ともにメインかつ攻撃の入りで撃つ武装ですね 20ギャロに関してはサイドのバトルライフルの命中率がそのまま強さに直結すると言っても過言ではないのでこれも要練習ですね。 17ギャロのサイドのライトマシンガンは回転も弾数も多いので扱いやすいです、弾数の多さと連射速度を活かして積極的にカットをしたり、置くように撃っても強いです。 そしてタンデムのファイグレですが、セイラにおける壁ジャンプと同じぐらいやりこみと使い方に差が出る武装になります。 とりあえず開幕は迫撃、砂がいれば気をつけながら敵陣の相手が着地しそうな場所に投げ込みましょう。これもきっちり練習しておくことで相手の開幕の移動を阻害できるので非常に重要になってきます。 開幕以外でも壁裏の的に対して撃ったり、相手に着地して欲しくない場所、来て欲しくない場所に撃っておくことで相手の動きを妨害することができるので、単純に目の前の着地を取るだけではなく、本当に使い方は無限です。 あと、非常に盾割りが高い武装になりますので盾持ちの着地やエリシには積極的にぶつけて行きたいですね。 基本的には敵の着地は有利キャラであっても不利キャラであっても、ファイグレでフルヒットを取りに行く。 有利であれば敵のリバサをカメラを壊しながらヘビハンをねじ込む。 不利であれば離れつつサイドの距離で牽制or燃焼ゆっくり起き上がる時間を利用して味方を呼ぶ というのが一つの理想の基本の動きになります。 基本の動きは17.20も変わりませんが、武装のリロードが結構違うのでそこには気をつけたいです。 両手のヘビハンもLv3のが若干速いのとサイドに関しては弾持ちリロードともにバトルライフルとライトマシンガンでは比べ物になりません。 その為20ギャロに関しては、結構シビアな弾数管理を求められるので、より攻撃をしっかり当てるということを意識したいですね。 17.20ギャロップは基本的には味方のカットをサイドダブルで行いながらも、壁ジャンプを使いながら高機動で移動して闇討ちなどをしていくWPになります。 ファイグレで妨害や燃焼攻撃と言った役割も持てるので、使えば使うほど動きに幅が出る楽しいWPですので、セイラを使う上では非常にオススメです。 有利なキャラ 身体が大きいキャラ(羅漢、アーロン、主水etc) ダブルの奪ダウン力が少ないキャラ ロボット 脚が遅い盾持ちキャラ 不利なキャラ セイヴァー(最大の敵) クレヤ 脚が速めの盾持ちキャラ その② 疾風ヴァルキリー ダブルスタイル ライトマグナムLv7 サイドスタイル ライトマシンガンLv7 タンデムスタイル ライトアサルトライフルLV7 現環境でもやはりセイラ最強はおそらくこのWPでしょう。 圧倒的なカット力と全武装が軽いのでセイラの高機動を損なうことなく動くことができる・・・まさに疾風です。 どの武装も非常に強いので、状況によっての武装の選択に悩みやすいとは思いますが。 基本的には、ライトアサルトライフルで当てやすいor油断してる相手に攻撃します。 ライトアサルトライフルの弾がない場合や温存した場合はサイドで攻撃しながら牽制を行う。 基本的にはカットメインですね、ライマグを撃ちに行く相手は前衛やかなり有利な相手、敵がこっちを見てない状況下にしたい所です。 タンデムのライトアサルトライフルが非常に連射速度、射程、威力が優秀なので基本的にはこれをどれだけ当てれるか、当てれる状況下を作るかで疾風ヴァルキリーの影響力が決まってきます。 ただリロードはあまり速くないのでこれだけに固執せず、場合によってはサイド、ダブルでカット攻撃をしていきたい所です。 ギャロップと比べると癖が少ないとは思いますが、ダブルのライトマグナムのお手玉は結構コツが必要です。 お手玉のフルヒットに必要な回数が多いので、お手玉をしてると失敗したり時間がかかって敵からカットされたりなんかは結構あります。 私は、ライトマグナムはハンドガンを撃つように交互に連打するように撃ってます、こうすることで少しずつですが敵が浮き上がりますし、お手玉で落とすことも少なくなります。 ライトマグナムのお手玉はライトマグナムにこだわらず、連射が速いサイドやタンデムで途中からフルヒットさせても良いです。まずはきっちりダメージを取ることが大事ですからね。 後は距離感が非常に大事です。 つかず離れず、壁ジャンプで自分の有利な距離と空間を作ることが非常に大事になってきます。 当てやすい角度も意識して立ち回って行きましょう! 疾風ヴァルキリーは盾を持ってない相手には非常に有利ですが、それでも油断は禁物で相手が当てにくい場所を壁ジャンプや高機動を活かして一方的に殴れるように相手も自分の武装特性を理解して運用したいですね。 有利なキャラ 身体が大きく、盾を持っていないキャラ ロボット アルゴー 不利なキャラ セイヴァー(不倶戴天の敵) 盾持ちキャラ とりあえずオススメのWPはこんな感じになります。あくまでオススメですので紹介してない他のWPも乗ってみて、自分にはこれが合ってるな、好きだなと思うものがアレばそれも乗って行きましょう。 とりあえず今回はこのような感じで、今後もできればセイラを使う上での細かいテクニックや覚えておくと便利な技術を少しずつ、次は動画や画像を使って紹介できたらなと思います。 セイラは、壁ジャンプという特殊な移動方法があるキャラなので使えば使うほど楽しいキャラだと私は思っています。 動かし方も使い方も千差万別なので、結構どんな人が使っていても見るのは楽しいです。壁ジャンプだけに限らず、ファイグレやホーミングミサイルなど使い方の幅が大きい武装を持っていますしね。 使ってみたいけど、難しそう・・・練習したいけどよくわからないという人があれば、セイラトップランカーの氷華さんやクラウドさんにどんどんTwitterなどで質問していくと良いと思います。 氷華さんはニコニコでも動画を上げてます、私も使い始めの頃も今も参考にしてよく見てます。と言うか私の動きはほぼ氷華さんのパクry あと拙いですが私も動画投稿をしています。 壁蹴りの魔術師 というタイトルでセイラの動画をニコニコで投稿しております、参考になるかはわかりませんが興味があれば見ていただければと思います。 拙い文章でしたが、ここまで見て頂いた方にまずは感謝を ありがとうございました。  
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とーや
とーや
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11月18日
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提督ガンスト日記(n回目)←唐突
タイトルが思いつかなかったんです!!! というわけで、日記です。今日の起こったことを書き連ねます。←特にない 今日の戦績は18戦11勝7敗で久々に勝ち越しです。ランクアップはしなかったものの立ち回りを意識しながら戦えたと思います(自称) 今日の試合の一つに池袋でナナ(自分)、リューシャ、オルガ、オルガってマッチングがありました。僕は強襲サイキに乗って互いに援護出来る真ん中らへんを意識して、相手のタゲを総受けするように動いたのですが…この立ち回り方でほんとに良かったのでしょうか?味方の自衛力が高くて勝てたから良かったもののもうちょっと違った立ち回りもできたのではないかとも思ってます。そこら辺の皆さんの意見を聞いてみたいです。 話は変わって、どうやら新ステージと僕の相性が良いらしく、新ステージになると大体勝ち負け問わず納得のいく戦い方ができるんです。今日に至っては4キル0落ちという結果を出しました。苦手だったオルゴーを倒しやすくなった点が高いと思います。リカちゃんは特に変わりないですが…オルガの狙撃に気をつければなんとかなりそうですね‪‪💦‬ 今日の試合で誤射が多めだったので今後気を付けたいところです… 今日マッチしてくれた方々ありがとうございました。  
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ナオ提督
ナオ提督
121
11月17日
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ジンクス??
いつもガンストやってて思うことがあるのです。 「機体に何かしら不具合があると負け越す可能性が高いこと」です。 もちろん機械のせいで負けたとは言ってませんよ!あまりにもAIMの調子が悪かったりトリガーが弱かったりしたら店員さんにちゃんと治してもらってるので…! ただ治してもらった時って絶望的な敗北の仕方をするんですよね笑30戦28敗とか!! そんでもって今日は15戦5勝10敗完全敗北ですね笑 そしてジンクス通り今日は店員さんに治してもらった日でした←標準が定まらなすぎてキャラが選べなかった(セルフランダム状態) なんか勝てるジンクスが欲しいものですがネガティブ提督は前向きに取れないのでなかなか難しいです笑 今日マッチしてくれた方々ありがとうございました。
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ナオ提督
ナオ提督
157
11月15日
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新ステージについて
公式サイトで新ステージ『アースアノマリー 飛空要塞"月を侵すもの"』の情報が公開されましたね。 ここからは個人的な感想です。 まず、2点書きたいな〜と思います。 〇1点目 『地面に接地している、建造物が少なすぎませんか?』という事です。 公式動画を観たところ、戦うのは飛行甲板上っぽいのですが、接地物が中央に艦橋が1つとその前方にレーダー、更に三連装速射砲と小さな飛行艇くらいしか無く、砂が有利すぎる気がします。(逆に砂も隠れられそうにないですが……) 〇2点目 『高低差含め、フィールドが広すぎじゃないですか?』という事です。 いくら射線が通ると言っても、広すぎて射程範囲外なんてのが怖い気がします。 以上、2点述べましたが、実際にプレーしてみるしかないかなーですね。 まあ、『障害物が少なく、射線が通りやすい』というコンセプトの元では、こうなるのもありだとは思いました。 長文失礼いたしました。
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だたすく
だたすく
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11月15日
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チンパンでも分かる!?強襲スキャタイマン講座
どうも、八王子最後の希望るーかさいとです。 前作から強襲スキャ以外は全く使ってこなかった茉莉使いなんて名乗れない害悪クソプレイヤーですが、僕が唯一使えるかもしれない強襲スキャでの戦い方を話したいと思います。(前衛のやり方は色々あると思うのでスタンラインの有効的な使い方とタイマンの基本的なことについてです。) まず私よりも上手い人は沢山いるので参考になるか分からないのと日本語がおかしいのは許して下さい。 皆さんご存知このクソWPは何でも出来る自己完結した前衛寄りのWPです。 結論から言うとこのWPで一番大切な武器はスタンラインです。このWPは殆どスタンラインから他の行動に繋げるので、これの精度によって勝敗を分けてしまいます。 スタンラインが当たりません!と言われても感覚で覚えてね♡としか返せません… トレモの池袋は角度が取れるのでスタンラインを当てる練習に適してると思います! スタンラインは基本的にタイマンしている時以外で掛かった敵は味方の射線が通るならどんな武器でも味方に取ってもらう事を優先した方がいいと思います。自分で取る場合の選択肢として格闘、レーガト、ヘビーハンドショットガン(以下ヘビハン)がありますが、格闘はタイマン以外で振る時点で当たったとしてもカットされるので避けましょう。残り2つは選択としては良いのですが前衛をやる上でレーガトはばら撒くと弾が持ちません。ヘビハンはリロードが良いとは言えないので温存した方がいいでしょう! アタポ欲しいなぁぁぁああああ!!という気持ちが出て来てしまうと思いますがグッと堪えてください。私もいつも葛藤しています。 次にタイマンですが、スタンラインを当てましょう!!!そしてマウントを取れば大抵勝ちです!(チンパン) 盾持ちと対面する時はまずスタンラインを投げて盾を誘発させてからレーガトで割って寝かせてあげてください。至近距離の場合は薄い盾ならヘビハンでゴリ押して割ってください。案外いけます。 起き攻めに関してはキャラによって色々違うのですが、基本的に寝ている敵の上に地面に対して垂直または平行(この場合は地面ギリギリ)にスタンラインを投げます。これで敵は起き上がって直ぐに撃つと引っかかってしまうので移動を強要させます。その後は相手の頭上でステップを踏んでカメラを壊すなり行き先にスタンラインを置くなどして敵の無敵が切れるのを待ちましょう() SRなどの単発ダウンを取られる相手をマウントしている場合は起き上がり直後に速射してくる場合があるのでそこもカメラを壊すなり近くの建物で射線を切るなり工夫して頑張って下さい。 当ててくる人は当ててくるのでそこは諦めて射線を切りましょう!!!そしてその人を覚えて次の試合に活かしてください。 タイマンの格闘選択ですが個人的にはコンボはしないで下格か左格を選択します。どうしてもラスキルを削りたい時は上左を使う時があります。 コンボは火力が取れるメリットがありますが、前衛としては時間がかかりカットされる可能性があるのでオススメはしません。それなら下格などで早く済ませて他の敵にレーガトを巻いた方が良いと思います!次のリバサも同じように勝てれば火力も変わらないと思います!(たぶん) タイマンしていると敵がカットしに来ますがそこは気合いでなんとかしてください! カットなどで至近距離で同時に敵と寝た場合は盾持ちでなければヘビハンを押し付けて相手が赤ロックになる2Fくらい前に撃てば判定で勝てます。 マウントを取られた場合はブースターを使って回避するのも良いですが出来るのならスタンラインを当てたりレーガトでカスらせたりして解決してください。当たり前ですがブースターの場合は硬直があり着地と変わらないのでマウントを取られ続ける場合があります。 マウントを取られない事がベストです((())) 経験だったり感覚でプレイしてる所があって説明できない所もあり適当な事しか言ってない気もしますが、大体こんな感じで私は運用しています。 何か聞きたい事だったり意味わかんねぇよ!って事があればコメント下さい。強襲スキャの事なら答えられます! Twitterのリプでも大丈夫です! こんな読みにくい長文を読んでいただきありがとうございます!
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お猿のジョージ・るーかす
お猿のジョージ・るーかす
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11月15日
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クロエ・アカネのススメ
あーけんさん「18イージスの記事書くわ」 ぷにきさん「おててが書いたらガンストするのにおススメのサプリの記事書くわ」 僕「じゃあお二人が書いたら僕は都内の電車乗り換えの記事書きます」   [埋め込みツイート](https://twitter.com/kirisawa321/status/930360688387670016) ぷにきさんから書いた報告をされた僕 そんなお二人の記事はこちらです 「18イージスのススメ」 「ガンストサプリのススメ」 都内の電車の乗り換えについての記事なんて書いても誰も興味ないし そもそも僕は乗り換えそんな詳しくないです。自分でもなんであんなこと言ったのかわかりません。 まぁどうせ書くなら有益なことを書こうと思いまして… ぷにきさんから壮大な前振りも頂きましたし、アカネのことについて記事にしようと思った次第です 最近は上手い人の大変タメになる投稿増えてますしね! そんな人たちに比べたら僕なんかがおこがましいけど、よければ最後まで目を通してください Syoさんの記事はこちら→上手くなるってどういうこと? ばいおさんの記事はこちら→オボロに乗るってどういうこと? ぷにきさんの記事を見ていただけばわかるように、書かないっていう選択肢がありませんでした。逃げ道どこ??? ーーーーーーーーーー以上壮大な前振りーーーーーーーーーー 僕はあんまり顔が広いわけじゃないし有名人ってわけでもないので、知らない人のほうが多いと思います。 というわけで簡単な自己紹介をば PN:園城寺きりさわ★ rank:ストラトスGS main:クロエ・アカネ   [埋め込みツイート](https://twitter.com/kirisawa321/status/910489997635084288) ブレイカーとデストロイヤーの使用率はちょうど半々くらい。 環境によってあっち使ったりこっち使ったり~ってコロコロしてます。 強キャラ厨って言うんでしょうか バーストできるときはバーストしてます。たまに暇なときは野良も擦ったり 皆様もマッチした際はよろしくお願いします。 ところで、勝手なイメージですけど、アカネを使う人ってこだわりが強いイメージがあります。 (ホントに勝手なイメージです。気を悪くしたらごめんなさい) 1個のWPだったり、デストロイヤーならデストロイヤー、ブレイカーならブレイカーって感じ。 もちろんこれが悪いって言って否定してるわけではないです。こだわりは有ったほうが努力しやすいと思うので でも、アカネってキャラを使う利点の一つに、WPの幅としての柔軟性ってのがあると思います。 ガンストは、キャラクターのコンセプトにWPの在り様を合わせた結果 オルガとかリューシャみたいな中後衛寄りのキャラだったり、兄貴主水とかの後衛WPがないキャラみたいに キャラを選んだ時点で立ち位置が限られることがあります。 狙撃がコンセプトのオルガに前衛やれっていうのは無茶ですよね。 前衛がコンセプトの羅漢とかジョナサンには後衛なんて択が用意されませんし。 これってなんとなくガンスト初期のキャラクターに多い傾向な気がします。 3の後発キャラのアカネもアスマもアレックスも、前目のWPもあるし中(後)衛WPもあるよ~って感じですしね。 たまたまかもしれませんけど で、何が言いたいかって言うと。 デストロイヤーっていう中後衛WPとブレイカーっていう前中衛WPの両方があるのに 「どっちかだけ!一つだけ!」って決めつけて可能性をなくしちゃうよりは 「俺はこのWP好きだし一番使えるけど、編成に合わせてなんでも使えるよ」 そんな人のほうがガンストを楽しめるんじゃないかって事です。 「デストロイヤー乗りたくてアカネ使ったのに味方がオルガリューシャ九美なんだけど」 ってなった時に、イヤイヤにしろ「まぁ前衛やったるか~」って出来るかどうか。 もちろん「いや俺は変えない」って固定するのも個人の自由だと思います。 ただ、ブレイカー乗って前衛したほうが『勝率』は上がるよね、って話です。 野良ではそういう柔軟性を持った人が勝率上がりますし、そもそも乗れるWP幅があるほうがバーストもしやすいですよね。 もちろんアカネに限った話じゃないんですけど。オルガでもジョナでも咲良でも、WPたくさん乗れるに越したことはないと思います 「なんで?義務があるん?もちろん俺らはこだわりあるで?」っていう人にこそいろんなWPを使ってほしいです。 僕はアカネで頑張る(アカネにこだわる)人の味方なので。(嘘じゃないです。ホントホント ただまぁ、いきなり野良で使えないWP使って負けるのはそれはそれで面白くないってのもわかります。 この記事では大まかな動かし方だったり特徴だったりを説明するので、よければ軽く流し見して参考にしてください。 長すぎるとアレなんで、WPごとの詳しい説明・動かし方とかは好評そうだったらまた次があると思います。いいねとかお願いします。 ①ブレイカー系統について ブレイカーは大まかに捉えると3種類。 基本的なブレイカーの標準型(1800)と強化型(2300) スタングレとハンドスタンラインを持った強襲型(1900) 運営のお戯れにより生じた…もとい軽量指向性盾と三連ロケランをもった突撃型(1600) こんな感じだと思います。 まず最初に、ブレイカーが持ってる中で一番強い武器はライトニングスピアです パイルバンカーは威力が高くて当たれば試合を傾ける力を持っていますが、ライトニングスピアのほうがよっぽど強いです 皆さんご存知の通り、実はライトニングスピアは結構クソみたいな誘導武器です 一定高度以上自分より上にいる敵に撃つとほぼ確実に当たります。アラート鳴り始めたら当たってます 池袋やバビロンの中央を取ってるとき、大阪城の城やUFOに乗ってるとき、ガオルンシティでサイドの高台にいるとき アラートが鳴り始めた瞬間スタンして「は?なにこれ?」「避けられなくない?」って思ったことあると思います そうですライトニングスピアは避けられないんです もちろん同じ高度にいたら避ける猶予はあります。前でも横でもステップしたら避けられます そういう時ってブレイカー側も当たると思って撃ってないのでただの牽制です。なんなら当たってもそんなに問題ありません でも、ブレイカー側が「よし!このライトニングスピアは当てよう!」って考えて高度を付けて撃ったら避けられません そのうえ、当てようとして撃ったライトニングスピアは撃つ前から当たるのがわかります。 撃つ前から分かってれば、パイルバンカーを当てに行くのも楽です。上でスタンしてる敵に近づいて行ってサイド構えるだけですから だからブレイカーの基本的な戦い方は ①相手の後衛の足元に潜り込んで ②ライトニングスピアを投げて ③パイルバンカーを当てる ほら、簡単そうじゃないですか? 後衛に護衛が来たりして簡単に後衛に行けないことも、そもそも後衛がいないことも、相手が全然上にいない事もあります。 でもガンストって格ゲーじゃなくてシューティングアクションゲームなので、180秒間敵がずっと地面にいる!なんてことは基本ありません 自分が見てないところで誰かしら空中を飛んでます。視野を広く持ってください ここまで書いて聡明なる読者諸君はお気づきになられた点があるかもしれません。 ・・・16ブレイカー、ライトニングスピアを持ってません 前述のとおり、ライトニングスピアは一番強い武器です。冬における湯たんぽ、コタツ、マフラーぐらい強いです 冬なのに好き好んで半そでになる馬鹿を見かけることは少ないと思います。 事実、僕もガンスト会の半そで短パン小僧たる16ブレイカー、敵マチで見たことは2回しかありません。ガンスト界は馬鹿が少ないみたいです あぁ、16ブレイカー使いの人!僕に石を投げないでください!石を投げていいのは16ブレイカーのネガキャンしたことない人だけです!! 冗談はさておき、実はかくいう僕も冬の半そで短パン小僧のように馬鹿になって16ブレイカーを乗ったことがあります 使ってみた感想は「おそらくみんなが思ってるほどワンチャン無くはない」って感じ。たぶん宝くじぐらい可能性はあります 三連ロケランがアカネの本体性能と合ってること、軽量指向性盾をもってることはなんだかんだ強いです。 でもダブルハンマシも強いし、ライトニングスピアはもっと強いんですよね…。ライトニングスピアとか他のブレイカーが下方されたら全然選択肢に入ると思います。もしくは低コスト編成とか! 18ブレイカーはダブルがハンマシなのがいいですね。コストも武装も全部マイルドでthe標準型です 足元行ってスピア投げてパイル刺して次の敵。ハンマシで撃ち合いもできます 耐久少ないのがちょっと難点ですね…。無茶すると簡単に死んじゃいます。1落ち、気を付けてください (アプデで足が速くなるみたいですね。十分だったのにさらに上方くれてラッキーです。めちゃめちゃ使いやすいと思います) (思ったより耐久ありました。体感360くらいだったんですけど、390ありましたね。1落ち自体も終盤余計なことやらかさなければ安定しました。:11月16日追記) 19ブレイカーはスタングレとハンドスタンラインガン持ち。僕はあんまりブレイカーとしては噛み合ってないなぁと思います。個人の感想です ハンドスタンラインは突っ込んでくる敵に対して当たりやすいんですが、逃げてる敵に当てるってなるとめちゃめちゃ難しいです。 逃げ道に置いて相手が不注意で突っ込んだりとかしないと厳しい。そこが攻めて強いブレイカーには合わないなぁと スタングレを着地とかに当てに行ってもいいんですが、そればっかり狙うとライトニングスピアが腐ったりします 耐久はそこそこあるのに、真っ正面の撃ち合いができないからちょっと窮屈です かといって、スタングレ使うぜ!迎撃されてもしらねぇ!二落ちするぜー!!みたいなのだとダブルでダウンが取れなくて味方の負担がとても大きいです。 2落ちするならダウンが取りやすい18のほうがよっぽどいいかなと。味方のことを考えてあげましょう 19が活きるのは盾持ちが流行った時ですね。そういう時なら18より価値が出ると思います。今は環境じゃないってだけ 23ブレイカーはマシピ。ハンマシに比べたら真っ正面の撃ち合いはやりにくいけど、ダウンは早く取れるし火力も高いです 前のアプデで足が速くなったのもあってかなり強いです。耐久も多い!(アカネの中では) マシピに慣れたらかなり強いWPじゃないでしょうか。僕は今の環境これをずっと使ってました(11月14日現在) デストロイヤー系統について デストロイヤーについて話す前に、イラプションランチャーの不具合について説明しておきたいと思います。 一時期デストロイヤーが猛威を振るっていたverがありました。1発、ちょっと掠っただけで固定の120ダメージが入っていたころです 大きい範囲、大きい判定、そこそこのダメージでかなりヘイトを集めてました。当然ですね。 某兄貴つかいの「〇ん〇んさん」はことあるごとに僕に「アカネ下方しろ」「削除だよ」「なんでまだ無修正なんだよ」「むかつくからお前とバーストしない」と言ってきました。知ったこっちゃないですよ… その後の10月5日の調整でイラプションLV4はめでたく、僕からしたら残念ながら下方されたんですが、その内容の一つ、爆風の威力の下方についてです 下方前は火柱の根元でも先っちょでも外縁部でも110ダメージ出てました。 下方後は根元が110、根元から離れるにつれて110,108,107,105,102,99,98,91,87,85と距離によって細かくダメージが変わり、先端近くで確認できた限りの一番少ないダメージは49です。これはトレモで出た数値で、実践ではもともと出ている火柱に突っ込んだ場合、49より少ないダメージが出ると思います。根元基準の距離減衰みたいなもんですね。あたらしい仕様を適用されたっていう下方なんだと思います 一つはこれがイラプションLV5にも適用されていた点。 根元の120ダメージを基準に距離減衰が掛かっています 隠し修正でしょうか?よくわかりません。LV4は掲示してLV5は隠す理由がないと思います。 二つ目はイラプションウォールを使用した際のダウン値について。 イラプションウォールを使った際のイラプションランチャーのダウン値が実装当初から変わってないことは有名だと思います。 相当前のアップデートで、地面や壁などを使った場合どこにあたってもどんなにダメージが低くても1発ヒットしたら灰ダウンに変更されました。 にもかかわらず、イラプションウォールを使用して敵に当てた場合は今まで通り2ヒット以上します。瓦礫の端っことかでも起きるらしいので、気づいてた人はたくさんいるんじゃないでしょうか 三つ目はイラプションウォールを使用した際の根元の威力について。 イラプションウォールを敵のちかくで展開して、イラプションウォールに当てた際のイラプションの根元ダメージが137固定になってます。 これはLV4もLV5もおなじです。理由はよくわかりません。 イラプションウォール周りの不具合は、そもそも使う人が少なすぎて誰も気づいてないことが多いと思います。 なんか情報知ってる人いたら教えてください。運営にも送ってあげてください あ、でもイラプションウォール直当てがノーダメージよろけなのはたぶん仕様です。設置エリシもそうでしたね さて、本題です。デストロイヤーも大きく分けたら3種類だと思います。 基本的な標準型(1700)と強化型(2200) 二連グレを持った暴圧型(2000) ハンドガトリングガンとニードルガンを持った弾幕型(2400) 17と22デストロイヤーは基本的には後衛でイラプションを中心にへビマシ、ハンドホーミングレーザーを撃ち続けるwpでした ほとんどの武器がほぼ必中ですから、止まらなければ相手は死にます。 でも、今は上記のように最大の武器イラプションランチャーが安ダウン製造機になってしまったので、今までと比べると少し前に出てへビマシとかハンドホーミングを中心に動いたほうがダメージが取れるとおもいます。 もちろんイラプションを喰らうと「うぜぇ~」ってなりますが、確実にダメージは減ってます。あんまり地面にお絵かきするのに夢中にならないようにしましょう 20デストロイヤーは2連グレが強いです。たくさん投げつけましょう イラプションはダメージ減っちゃったのでなおさら2連グレの出番です。 片手ハンドホーミングはタイミング次第ではダウンすら取れないことがありますが、パリ回収には役立ちます ふざけてると思われるかもしれませんが、ほんとに2連グレが強いです。当てやすくて、お手玉しやすくて、弾がたくさんあって、そこそこ火力も出ます。 20デストロイヤーは他の武装を無理に使って時間を無駄にするのが一番もったいないです。グレの弾がある限りグレを撃って、グレを撃って、グレを撃つべきです 24デストロイヤーはハンガトとニードル持ちです。毛色が全然違いますね!アカネには珍しい傾向なのでいいと思います。普通に面白くて好き どちらかといえばブレイカーのようなwpですね。ハンガトを振り回して、ニードルをたくさんの敵に撒ける有利な位置を陣取りに行くイメージです ただ、このwpもイラプションLV5を持っています。実装されたその日に実は不具合or隠し修正をされていた可哀そうなwpです ダブルとサイドの弾回りがよく、わざわざ威力の低いイラプションを撃つ機会がめったにないです。 それでも高コストならではの継続、平均火力の高さを持っています。あまり強いとは評価されませんが、僕は強いと思ってます。それに楽しいです。 以上、個人的なアカネの所感でした。アカネを使う際のおおまかなイメージに役立てていただければと思います。 本当はもっと細かいところまで書きたかったんです。ハンマシ→パイルでどんくらい出るかとか、エリシ持ちを見た時のブレイカーの動きとか あと下格闘、愚民ジャンプの使い方とか。使い方間違えると味方に負担掛けちゃいますからね でもそういうのを書いてたらキリがなさそうなんでやめました。「きり」さわだけにね。フフッ 次があったらWPごとの考え方とか、苦手なwpへの対処法とか、細かい小ネタを書こうと思います。 アカネについての質問とか、アカネへの対処法でも質問あったらどんどん聞いてください。答え惜しみはしません 長い文章を最後まで見てくれてありがとうございました。また画面の向こうでお会いしましょう
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園城寺きりさわ★
園城寺きりさわ★
1320
11月18日
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昇格〜
今日は12戦8勝4敗と良い感じに勝ち越せました。 しかも昨日の四連勝を引き継ぎ今日も四連勝して合計8連勝まで伸ばすことが出来ました笑2桁まで伸ばしたかったのですが気持ちと自分のキャラが前に出すぎてしまったため連勝は止まってしまいました(白目)気を付けねばなりませんね‪‪💦‬ そんなこんなで今日はいっぱい勝利させてもらい銀帯AAに昇格しました。まだこんな雑魚が上に行ってしまって良いのか気になりますがこれからランク相応くらい強くなれるように頑張って行こうと思います。 それの一環とは言いませんが最近は勝った時よりも負けた時の試合を深く考えるようにしました。負けた試合で自分はどこで戦っていたのか、誰を狙って誰からの被弾が多かったのか、ちゃんとした立ち回りが出来ていたのか、ホントにそこで戦っていてよかったのか、仲間を見ながら戦えていたのかetc..色々と考えてました。 そこから見えてきたのは「もう少し良い動きができる場面があったぞ」ってことです(薄い内容) その場その場で展開が変わるゲームなので一瞬の思考からの行動で最良にも最悪にもなりますよね?負けた試合については最悪の方向に動いているように思えるのです。味方が戦闘中不利だったのに目の前の敵を落としたくて見て見ぬフリをしてしまったり…まぁ色々ありましたよ… 勝利に何が大事なのか、その場の自己満足な動きが勝利に必要かどうかなどちゃんと選択できるように精進したいです! 今日マッチしてくれた方々ありがとうございました。おかげさまで昇格できました(;・<∀>・;;)
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ナオ提督
ナオ提督
111
11月14日
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サヴェージェ・・・
流石に耐久下げすぎじゃないっすか? あとアルゴーは強化エアレの耐久も下げて、ホラホラ。 大盤振舞侍ももう少し下方必要だよ、ホラホラ。 最近ちょっとずつ勝率上がってきたけど、始めたばかりの頃の負債が重すぎて中々数字に表れません。 直近200戦の勝率は52.5%、メインのクシーの勝率なら多分55%くらいはあるハズなのになぁ。 新ステに向けてソゲチ練習しよっと……。
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アルタイル
アルタイル
171
11月14日
投稿
そういえば。
そういえば、最近(まだブロンズの癖に)動画投稿を始めまして…。 まあ更新は不定期ですけれども…。 ようつべで「うぇぽんレイヴィア」と検索かけて頂くと出てくるんで、良かったらアドバイスを頂けると非常に助かります! P.S.  プレイング等は察してくれると助かります…。
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うぇぽんレイヴィア
うぇぽんレイヴィア
114
11月14日
ガンスリンガー ストラトス3に関する投稿 : 398件
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